Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
- Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
- Das Spiel bietet eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, mit dem die Freude an Lebensmitteln im Zusammenhang mit Lebensmitteln erhöht werden soll.
Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu erscheinen und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.
Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Serie und enthielt zunächst einfaches Monsterfleisch. Dieser Mechaniker entwickelte sich, wobei die Bedeutung und Vielfalt der Lebensmittel im Laufe der Zeit zunahmen. Ausgehend von Monster Hunter World im Jahr 2018 legte sich der Fokus auf realistische Speiseerlebnisse und schuf Mahlzeiten, die Spieler wirklich essen wollen.
Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und intensiviert und starten am 28. Februar 2025. Fujioka und Tokuda heben die Knappheit von Spielen mit wirklich appetitlichen Lebensmittelvisuellen hervor. Fujioka erklärt in einem IGN -Interview: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime und Werbespots inspirieren lassen, spezielle Beleuchtung und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und betont eine lässige Kochatmosphäre anstelle einer formellen Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Andere Menühighlights umfassen auch einfache Gerichte wie gerösteter Kohl. Fujioka beschreibt die Herausforderungen, selbst dieses Gericht optisch ansprechend zu machen, und zeigt realistische Puff, während der Deckel entfernt wird, und eine visuell ansprechende Präsentation mit geröstetem Ei.
Tokuda, der sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben eine persönliche Liebe zu Fleisch ausdrückt, deutet auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er sich über die Besonderheiten weiterleitet. Insgesamt konzentriert sich das Spiel auf verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Charakteranimationen während der Mahlzeiten und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen.