Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, предназначенное для повышения удовольствия от моментов, связанных с едой.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлен широкий спектр мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы показаться невероятно аппетитными, даже превышающими реалистичных изображений.
Еда была основным продуктом в серии Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, с важности пищи и разнообразием со временем. Начиная с Monster Hunter World в 2018 году, фокус сместился в сторону реалистичных ресторанов, создание блюд игроков искренне захочет съесть.
Эта тенденция продолжается и усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds, запускающуюся 28 февраля 2025 года. Fujioka и Tokuda подчеркивают нехватку игр с по -настоящему аппетитными визуальными эффектами. Фудзиока объясняет в интервью IGN: «Заставление его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы заставить его выглядеть хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, используя специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, подчеркивая повседневную атмосферу приготовления костров вместо официальной обстановки ресторана. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Другие основные моменты меню включают даже простые блюда, такие как жареная капуста. Фудзиока описывает проблемы, связанные с тем, чтобы сделать даже это блюдо визуально привлекательным, демонстрируя реалистичные пыхтеть, когда крышка удаляется, и визуально привлекательная презентация с жареным яйцом.
Tokuda, выражая личную любовь к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он остается плотно опасывающейся спецификой. В целом, игра посвящена разнообразным блюдам и выразительным анимациям персонажей во время еды, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.