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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

Authore: Harper更新日期:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

概括

  • Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义将视觉上吸引人的游戏中的食物优先考虑。
  • 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
  • 该游戏拥有各种各样的烹饪选择,包括秘密,奢华的肉菜,旨在增强与食物相关的时刻的享受。

主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜,精心制作的肉类看起来令人难以置信,甚至超过了现实的描述。

自2004年以来,Food一直是Monster Hunter系列的主食,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师的发展,食物的重要性和随着时间的变化而增加。从2018年的Monster Hunter World开始,重点转向了现实的就餐体验,创建餐点会真正想要吃饭。

这种趋势在2025年2月28日推出的Monster Hunter Wild中持续并加剧。Fujioka和Tokuda以真正开胃的食物视觉效果突出了游戏的稀缺性。藤卡在一次IGN采访中解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和风格化的夸张,利用特殊照明和增强的食物模型,从动漫和广告中汲取灵感。

Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义

与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,强调休闲篝火烹饪的氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经迷人了。其他菜单亮点甚至包括简单的菜肴,例如烤白菜。藤卡描述了即使在视觉上吸引人的菜肴,在盖子被拆除时展示了逼真的浮肿,并在视觉上引人入胜的表现,并用烤鸡蛋展示了现实的浮肿。

托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中表达对肉的个人爱,暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,尽管他仍然对这些细节保持沉默。总体而言,该游戏在餐点期间着重于各种菜肴和表现力的角色动画,在烹饪场景中产生了一种夸张但现实的烹饪幸福感。