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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Authore: HarperAtualizar:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para aumentar o desfrute de momentos relacionados a alimentos.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo as representações realistas.

A comida tem sido um item básico na série Monster Hunter desde 2004, com a simples carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com a importância e a variedade da comida aumentando com o tempo. Começando com o Monster Hunter World em 2018, o foco mudou para experiências gastronômicas realistas, a criação de refeições que os jogadores realmente gostariam de comer.

Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds, lançando 28 de fevereiro de 2025. Fujioka e Tokuda destacam a escassez de jogos com visuais de alimentos verdadeiramente apetitosos. Fujioka explica em uma entrevista IGN: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em anime e comerciais, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, enfatizando uma atmosfera casual de cozinha de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. Outros destaques do menu incluem pratos simples, como repolho assado. Fujioka descreve os desafios de tornar até esse prato visualmente atraente, mostrando bufando realista à medida que a tampa é removida e uma apresentação visualmente envolvente com um ovo assado.

Tokuda, expressando um amor pessoal pela carne no jogo e na vida real, sugere um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permaneça de boca fechada sobre os detalhes. No geral, o jogo se concentra em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições, criando um senso exagerado e realista de felicidade culinária em suas cenas de culinária.