Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, conçu pour accroître le plaisir des moments liés à la nourriture.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour sembler incroyablement appétissants, dépassant même des représentations réalistes.
La nourriture est un incontournable de la série Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, avec l'importance et la variété de la nourriture augmentant au fil du temps. En commençant par Monster Hunter World en 2018, l'attention s'est déplacée vers des expériences de restauration réalistes, la création de repas de repas voudrait vraiment manger.
Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds, lançant le 28 février 2025. Fujioka et Tokuda mettent en évidence la rareté des jeux avec des visuels alimentaires vraiment appétissants. Fujioka explique dans une interview IGN, "Rend-que réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant de l'anime et des publicités, en utilisant un éclairage spécial et des modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, mettant l'accent sur une atmosphère de cuisine de feu de camp décontractée au lieu d'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. Les autres points forts du menu incluent des plats même simples comme le chou rôti. Fujioka décrit les défis de rendre ce plat visuellement attrayant, présentant des gonflements réalistes à mesure que le couvercle est retiré et une présentation visuellement engageante avec un œuf rôti.
Tokuda, exprimant un amour personnel pour la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il reste destiné aux détails. Dans l'ensemble, le jeu se concentre sur divers plats et animations expressives de personnages pendant les repas, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité culinaire dans ses scènes de cuisine.