요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 음식 관련 순간의 즐거움을 높이기 위해 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑합니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 매우 식욕을 돋우는 것처럼 보이며 심지어 현실적인 묘사를 초과합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 시리즈의 필수품으로, 처음에는 단순한 몬스터 고기를 특징으로합니다. 이 기계공은 음식의 중요성과 다양성이 시간이 지남에 따라 증가함에 따라 진화했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)부터 초점은 현실적인 식사 경험으로 바뀌어 식사 플레이어가 진정으로 먹고 싶어하는 식사를 만들었습니다.
이 트렌드는 2025 년 2 월 28 일에 출시 된 Monster Hunter Wilds에서 계속되고 강화됩니다. Fujioka와 Tokuda는 진정으로 식욕을 돋우는 음식 영상으로 게임의 부족을 강조합니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않아서보기에는 충분하지 않습니다. 당신은 정말로 무언가를 맛있게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실감과 양식화 된 과장이 혼합되어 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻고 특수 조명 및 강화 된 식품 모델을 사용합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 레스토랑 환경 대신 캐주얼 캠프 파이어 요리 분위기를 강조합니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 다른 메뉴 하이라이트에는 구운 양배추와 같은 간단한 요리도 포함됩니다. Fujioka는이 요리조차 시각적으로 매력적으로 만드는 데 어려움을 겪고 뚜껑이 제거 될 때 현실적인 퍼핑과 구운 계란으로 시각적으로 매력적인 프리젠 테이션을 보여줍니다.
게임 내와 실생활에서 고기에 대한 개인적인 사랑을 표현하는 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하지만, 그는 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. 전반적으로,이 게임은 식사 중 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 중점을 두어 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.