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Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

Authore: Harper更新:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

概括

  • Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義將視覺上吸引人的遊戲中的食物優先考慮。
  • 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
  • 該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,包括秘密,奢華的肉菜,旨在增強與食物相關的時刻的享受。

主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜,精心製作的肉類看起來令人難以置信,甚至超過了現實的描述。

自2004年以來,Food一直是Monster Hunter系列的主食,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師的發展,食物的重要性和隨著時間的變化而增加。從2018年的Monster Hunter World開始,重點轉向了現實的就餐體驗,創建餐點會真正想要吃飯。

這種趨勢在2025年2月28日推出的Monster Hunter Wild中持續並加劇。Fujioka和Tokuda以真正開胃的食物視覺效果突出了遊戲的稀缺性。藤卡在一次IGN採訪中解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和風格化的誇張,利用特殊照明和增強的食物模型,從動漫和廣告中汲取靈感。

Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義

與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,強調休閒篝火烹飪的氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已經迷人了。其他菜單亮點甚至包括簡單的菜餚,例如烤白菜。藤卡描述了即使在視覺上吸引人的菜餚,在蓋子被拆除時展示了逼真的浮腫,並在視覺上引人入勝的表現,並用烤雞蛋展示了現實的浮腫。

托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中表達對肉的個人愛,暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,儘管他仍然對這些細節保持沉默。總體而言,該遊戲在餐點期間著重於各種菜餚和表現力的角色動畫,在烹飪場景中產生了一種誇張但現實的烹飪幸福感。