सारांश
- मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नेत्रहीन रूप से अपील करते हुए, खेल के भोजन को प्राथमिकता देते हुए, अतिरंजित यथार्थवाद को नियोजित करते हैं।
- भोजन लचीला है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैम्प फायर खाना पकाने का अनुभव प्रदान करता है।
- खेल में एक विविध पाक चयन है, जिसमें एक गुप्त, असाधारण मांस डिश शामिल है, जिसे भोजन से संबंधित क्षणों के आनंद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य प्रमुख डेवलपर्स कन्मे फुजिओका और यूया तोकुडा के अनुसार, इन-गेम भोजन की दृश्य अपील को फिर से परिभाषित करना है। खेल में मांस, मछली और सब्जी के व्यंजन की एक विस्तृत विविधता है, जो अविश्वसनीय रूप से स्वादिष्ट दिखने के लिए तैयार की गई है, यहां तक कि यथार्थवादी चित्रण से अधिक है।
2004 के बाद से मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में भोजन एक प्रधान रहा है, शुरू में सरल राक्षस मांस की विशेषता है। यह मैकेनिक विकसित हुआ, भोजन के महत्व और समय के साथ विविधता बढ़ रही है। 2018 में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ शुरुआत करते हुए, फोकस यथार्थवादी भोजन के अनुभवों की ओर स्थानांतरित हो गया, भोजन खिलाड़ी बनाना वास्तव में खाना चाहते हैं।
यह प्रवृत्ति 28 फरवरी, 2025 को लॉन्च करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में जारी है और तेज होती है। फुजिओका और तोकुडा वास्तव में स्वादिष्ट भोजन के दृश्य के साथ खेलों की कमी को उजागर करते हैं। फुजिओका एक आईजीएन साक्षात्कार में बताते हैं, "यह यथार्थवादी दिखना पर्याप्त नहीं है, यह अच्छा दिखने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि कुछ स्वादिष्ट क्या दिखता है।" इसमें यथार्थवाद और शैलीबद्ध अतिशयोक्ति का मिश्रण शामिल है, एनीमे और विज्ञापनों से प्रेरणा लेना, विशेष प्रकाश व्यवस्था और बढ़ाया खाद्य मॉडल का उपयोग करना।
राक्षस शिकारी विल्ड्स देवता खाना पकाने के दृश्यों में अतिरंजित यथार्थवाद को नियुक्त करते हैं
पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को कहीं भी भोजन करने की अनुमति देता है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक आकस्मिक कैम्प फायर खाना पकाने के माहौल पर जोर देता है। एक दिसंबर पूर्वावलोकन ने एक प्रभावशाली पनीर पुल दिखाया, जो पहले से ही मनोरम प्रशंसकों को दिखाता है। अन्य मेनू हाइलाइट्स में भुना हुआ गोभी जैसे सरल व्यंजन भी शामिल हैं। फुजिओका ने इस व्यंजन को नेत्रहीन रूप से आकर्षक बनाने की चुनौतियों का वर्णन किया है, जो कि ढक्कन को हटा दिया गया है और एक भुना हुआ अंडे के साथ एक नेत्रहीन आकर्षक प्रस्तुति के रूप में यथार्थवादी पफिंग दिखाता है।
टोकुडा, इन-गेम और वास्तविक जीवन दोनों में मांस के लिए एक व्यक्तिगत प्रेम व्यक्त करते हुए, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत देता है, हालांकि वह बारीकियों के बारे में तंग-तंग रहता है। कुल मिलाकर, खेल भोजन के दौरान विविध व्यंजनों और अभिव्यंजक चरित्र एनिमेशन पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे इसके खाना पकाने के दृश्यों में पाक आनंद की एक अतिरंजित अभी तक यथार्थवादी भावना पैदा होती है।