Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
- Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
- Oyun, yiyecekle ilgili anların keyfini arttırmak için tasarlanmış gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.
Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, inanılmaz iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi tasvirleri aşan çok çeşitli et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.
Gıda, 2004'ten beri Monster Hunter serisinde, başlangıçta basit canavar eti içeren bir elyaf olmuştur. Bu tamirci gelişti, gıdaların önemi ve çeşitliliği zamanla artar. 2018'de Monster Hunter World'den başlayarak, odak gerçekçi yemek deneyimlerine doğru kaydı ve oyuncuların gerçekten yemek isteyecekleri yemekler yarattı.
Bu eğilim, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülen Monster Hunter Wilds'te devam ediyor ve yoğunlaşıyor. Fujioka ve Tokuda, gerçekten iştah açıcı gıda görselleriyle oyunların kıtlığını vurguluyor. Fujioka bir IGN röportajında, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değildir. Gerçekten bir şeyin lezzetli görünmesini sağlayan şey hakkında düşünmelisiniz." Bu, gerçekçilik ve stilize abartı karışımını içerir, anime ve reklamlardan ilham alır, özel aydınlatma ve gelişmiş gıda modelleri kullanır.
Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır
Önceki girişlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların her yerde yemek yemelerine izin vererek resmi bir restoran ayarı yerine rahat bir kamp ateşi atmosferini vurguluyor. Aralık ayında bir önizleme, zaten büyüleyici hayranları etkileyici bir peynir çekti. Diğer menü vurguları arasında kavrulmuş lahana gibi basit yemekler yer alıyor. Fujioka, bu yemeği görsel olarak çekici hale getirmenin zorluklarını açıklıyor, kapak çıkarıldıkça gerçekçi şişmeyi ve kavrulmuş bir yumurta ile görsel olarak ilgi çekici bir sunum sergiliyor.
Hem oyun içi hem de gerçek hayatta et için kişisel bir sevgi ifade eden Tokuda, ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde dudak olmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğine işaret ediyor. Genel olarak, oyun yemekler sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına odaklanır ve pişirme sahnelerinde abartılı ama gerçekçi bir mutfak mutluluk duygusu yaratır.