Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Authore: HarperKemas kini:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Ringkasan

  • Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
  • Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
  • Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan daging rahsia, mewah, yang direka untuk meningkatkan keseronokan momen yang berkaitan dengan makanan.

Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai jenis daging, ikan, dan sayur -sayuran, dengan teliti dibuat untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi gambaran yang realistik.

Makanan telah menjadi ruji dalam siri Monster Hunter sejak tahun 2004, pada mulanya memaparkan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini berkembang, dengan kepentingan dan pelbagai makanan meningkat dari masa ke masa. Bermula dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan beralih ke arah pengalaman bersantap yang realistik, mewujudkan pemain makanan yang benar -benar mahu makan.

Trend ini berterusan dan semakin meningkat di Monster Hunter Wilds, melancarkan 28 Februari, 2025. Fujioka dan Tokuda menyerlahkan kekurangan permainan dengan visual makanan yang benar -benar menyelerakan. Fujioka menerangkan dalam wawancara IGN, "menjadikannya kelihatan realistik tidak cukup untuk menjadikannya kelihatan baik. Anda benar -benar perlu memikirkan apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari anime dan iklan, menggunakan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.

Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan

Tidak seperti penyertaan terdahulu, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, menekankan suasana memasak api unggun kasual dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, sudah menawan peminat. Sorotan menu lain termasuk hidangan mudah seperti kubis panggang. Fujioka menerangkan cabaran membuat hidangan ini secara visual menarik, mempamerkan penyebaran realistik apabila tudung dikeluarkan dan persembahan yang menarik secara visual dengan telur panggang.

Tokuda, menyatakan cinta peribadi untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, petunjuk pada hidangan daging "mewah" rahsia, walaupun dia tetap ketat mengenai spesifiknya. Secara keseluruhannya, permainan ini memberi tumpuan kepada pelbagai hidangan dan animasi watak ekspresif semasa makan, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam adegan memasaknya.