Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
- Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, được thiết kế để nâng cao sự thích thú của những khoảnh khắc liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có nhiều loại thịt, cá và các món rau, được chế tác tỉ mỉ để có vẻ ngon miệng, thậm chí vượt quá các mô tả thực tế.
Thực phẩm đã là một mặt hàng chủ lực trong loạt Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với tầm quan trọng và sự đa dạng của thực phẩm tăng theo thời gian. Bắt đầu với Monster Hunter World vào năm 2018, trọng tâm chuyển sang trải nghiệm ăn uống thực tế, tạo ra những người chơi bữa ăn thực sự muốn ăn.
Xu hướng này tiếp tục và tăng cường trong Monster Hunter Wilds, ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025. Fujioka và Tokuda làm nổi bật sự khan hiếm của các trò chơi với hình ảnh thực sự ngon miệng. Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn của IGN, "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt. Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Không giống như các mục trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, nhấn mạnh bầu không khí nấu ăn thông thường thay vì khung cảnh nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Các điểm nổi bật trong thực đơn khác bao gồm các món ăn đơn giản như bắp cải nướng. Fujioka mô tả những thách thức của việc làm cho món ăn này hấp dẫn trực quan, thể hiện sự phồng lên thực tế khi nắp được loại bỏ và một bài thuyết trình hấp dẫn trực quan với một quả trứng nướng.
Tokuda, thể hiện tình yêu cá nhân dành cho thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể. Nhìn chung, trò chơi tập trung vào các món ăn đa dạng và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong các bữa ăn, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.