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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Authore: HarperAggiornamento:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, progettato per aumentare il godimento dei momenti legati al cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta un'ampia varietà di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzati per apparire incredibilmente appetitosi, persino superando le rappresentazioni realistiche.

Il cibo è stato un punto fermo nella serie Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne di mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, con l'importanza e la varietà del cibo che aumentano nel tempo. A partire da Monster Hunter World nel 2018, l'attenzione si è spostata verso esperienze culinarie realistiche, la creazione di giocatori di pasti vorrebbe davvero mangiare.

Questa tendenza continua e si intensifica in Monster Hunter Wilds, lanciando il 28 febbraio 2025. Fujioka e Tokuda evidenziano la scarsità di giochi con elementi visivi veramente appetitosi. Fujioka spiega in un'intervista IGN: "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari migliorati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, enfatizzando un'atmosfera casuale di cucina al fuoco anziché un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un impressionante tiro di formaggio, già accattivanti. Altri punti salienti del menu includono anche piatti semplici come il cavolo arrosto. Fujioka descrive le sfide di rendere anche questo piatto visivamente attraente e mostrando il soffio realistico mentre il coperchio viene rimosso e una presentazione visivamente coinvolgente con un uovo arrosto.

Tokuda, che esprime un amore personale per la carne sia nel gioco che nella vita reale, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene rimane a bassa labbra sui dettagli. Nel complesso, il gioco si concentra su diversi piatti e animazioni di personaggi espressivi durante i pasti, creando un senso esagerato ma realistico di felicità culinaria nelle sue scene di cucina.