Nadchodząca gra Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, The Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla charakter Indiany Jonesa, podkreślając jego pomysłową naturę, a nie umiejętności strzeleckie.
Wielki krąg: walka wręcz w centrum uwagi
Skradanie się i łamigłówki usprawniają rozgrywkę
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy potwierdzili, że skupiają się na walce w zwarciu, improwizowanej broni i skradaniu się.
„Indiana Jones nie jest rewolwerowcem” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz ma sens dla jego postaci”. Czerpiąc inspirację z systemu walki wręcz z Kronik Riddicka, zespół zaadaptował go tak, aby lepiej pasował do unikalnego stylu walki Indy'ego. Spodziewaj się kreatywnej walki, używając przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Twórcy starają się uchwycić improwizacyjną i szczęśliwą naturę Indy'ego w rozgrywce.
Poza walką gracze odkryją świat łączący środowiska liniowe i otwarte, podobne do Wolfenstein. Ta mieszanka oferuje zorganizowane ścieżki i rozległe obszary zachęcające do eksploracji. Niektóre większe obszary będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy będą wymagały strategicznej infiltracji i rozwiązywania problemów.
Ukrywanie się będzie odgrywać kluczową rolę, obejmując tradycyjną infiltrację i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania na poziomach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda większa lokacja oferuje kilka przebrań” – stwierdził dyrektor projektu, podkreślając strategiczne zalety tej mechaniki.
Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o zminimalizowaniu strzelaniny. Reżyser gry podkreślił skupienie się na walce wręcz, nawigacji i przemieszczaniu się, doceniając wiedzę zespołu w zakresie mechaniki strzelania, ale traktując priorytetowo bardziej wymagające aspekty projektowania rozgrywki.
Gra będzie zawierała także szeroki wybór łamigłówek o różnym stopniu trudności, które przypadną do gustu zarówno zwykłym, jak i doświadczonym graczom. Choć niektóre łamigłówki będą stanowić spore wyzwanie, twórcy potwierdzili, że najtrudniejsze łamigłówki będą opcjonalne, przy zachowaniu dostępności.