MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 The Great Circle 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了印第安纳·琼斯的性格,强调他足智多谋的本性,而不是他的枪法。
大圆:肉搏战占据中心舞台
潜行和谜题增强游戏玩法
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者们确认了游戏的重点是近战、简易武器和潜行。 “印第安纳琼斯不是枪手,”设计总监解释道。 “肉搏战对他的性格来说非常有意义。”在从雷迪克编年史的近战系统中汲取灵感的同时,团队对其进行了调整,以更好地适应Indy独特的战斗风格。 期待使用日常物品(锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为临时武器进行创造性的战斗。 开发者的目标是在游戏体验中捕捉印地的即兴创作和幸运本质。
除了战斗之外,玩家还将探索一个混合线性和开放环境的世界,类似于德军总部
。 这种组合提供了结构化的路径和鼓励探索的广阔区域。 一些较大的区域将具有沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地需要战略渗透和解决问题。潜行将发挥至关重要的作用,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以在关卡中发现并利用伪装来融入和进入限制区域。 “每个主要地点都提供多种伪装,”设计总监说道,强调了这种机制的战略优势。
之前接受 Inverse 采访时透露了有意减少枪战的决定。 游戏总监强调了对肉搏战、导航和穿越的关注,承认团队在射击机制方面的专业知识,但优先考虑游戏设计中更具挑战性的方面。游戏还将提供一系列精选的谜题,难度各异,以吸引休闲玩家和经验丰富的玩家。 虽然有些谜题会带来重大挑战,但开发人员确认,最困难的谜题将是可选的,以保持可访问性。