El próximo juego de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, The Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el carácter de Indiana Jones, enfatizando su naturaleza ingeniosa más que su puntería.
El Gran Círculo: El combate cuerpo a cuerpo ocupa un lugar central
El sigilo y los rompecabezas mejoran el juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores confirmaron su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, las armas improvisadas y el sigilo.
"Indiana Jones no es un pistolero", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo tiene mucho sentido para su personaje." Si bien se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, el equipo lo adaptó para adaptarse mejor al estilo de lucha único de Indy. Espere combates creativos utilizando objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores pretenden capturar la naturaleza improvisada y afortunada de Indy dentro de la experiencia de juego.
Más allá del combate, los jugadores explorarán un mundo que combina entornos lineales y abiertos, similar a Wolfenstein. Esta combinación ofrece caminos estructurados y áreas expansivas que fomentan la exploración. Algunas áreas más grandes contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, requerirán infiltración estratégica y resolución de problemas.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando la infiltración tradicional y una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces dentro de los niveles para mezclarse y acceder a áreas restringidas. "Cada ubicación importante ofrece varios disfraces", afirmó el director de diseño, destacando las ventajas estratégicas de esta mecánica.
Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar los tiroteos. El director del juego enfatizó el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, reconociendo la experiencia del equipo en mecánicas de disparo, pero priorizando aspectos más desafiantes del diseño del juego.
El juego también contará con una sólida selección de acertijos, con distintos niveles de dificultad para atraer tanto a jugadores ocasionales como a experimentados. Si bien algunos acertijos ofrecerán un desafío importante, los desarrolladores confirmaron que los acertijos más difíciles serán opcionales, manteniendo la accesibilidad.