MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu The Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalardan ziyade yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Bu tasarım seçimi Indiana Jones'un karakterini yansıtıyor ve nişancılığından ziyade becerikli doğasını vurguluyor.
Büyük Çember: Göğüs göğüse dövüş merkez sahneye çıkıyor
Gizlilik ve Bulmacalar Oynanışı Geliştiriyor
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, yakın dövüşe, doğaçlama silahlara ve gizliliğe odaklandıklarını doğruladılar.
Tasarım direktörü "Indiana Jones bir silahşör değil" diye açıkladı. "Göğüs göğüse dövüş onun karakteri için son derece mantıklı." Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alan ekip, bunu Indy'nin benzersiz dövüş stiline daha iyi uyacak şekilde uyarladı. Tencereler, tavalar ve hatta bançolar gibi gündelik nesneleri geçici silahlar olarak kullanarak yaratıcı dövüşler bekleyebilirsiniz. Geliştiriciler Indy'nin doğaçlama ve şanslı doğasını oyun deneyiminde yakalamayı amaçlıyor.
Oyuncular savaşın ötesinde Wolfenstein'e benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayan bir dünyayı keşfedecekler. Bu karışım, keşfetmeyi teşvik eden yapılandırılmış yollar ve geniş alanlar sunar. Bazı daha büyük alanlar, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşımla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları içerecek. Örneğin düşman kampları stratejik sızma ve problem çözme gerektirecektir.
Geleneksel sızmayı ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini bir araya getiren gizlilik çok önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için seviyelerdeki kılık değiştirmeleri keşfedebilir ve kullanabilir. Tasarım direktörü, bu mekaniğin stratejik avantajlarını vurgulayarak, "Her büyük konum çeşitli kılık değiştirmeler sunar" dedi.
Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah seslerini en aza indirmeye yönelik kasıtlı kararı ortaya çıkardı. Oyun direktörü göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş konularına odaklanıldığını vurguladı ve ekibin atış mekaniği konusundaki uzmanlığını kabul etti ancak oyun tasarımının daha zorlu yönlerine öncelik verdi.
Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de tecrübeli oyunculara hitap edecek zorluk derecelerine sahip güçlü bir bulmaca seçkisine sahip olacak. Bazı bulmacalar önemli zorluklar sunsa da geliştiriciler, erişilebilirliği koruyarak en zor bulmacaların isteğe bağlı olacağını doğruladı.