MachineGames et le prochain jeu Indiana Jones de Bethesda, The Great Circle, donneront la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète le caractère d'Indiana Jones, mettant l'accent sur sa nature ingénieuse plutôt que sur son adresse au tir.
Le Grand Cercle : Le combat au corps à corps occupe le devant de la scène
La furtivité et les énigmes améliorent le gameplay
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont confirmé l'accent mis sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
"Indiana Jones n'est pas un flingueur", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps est parfaitement logique pour son personnage." Tout en s'inspirant du système de mêlée des Chroniques de Riddick, l'équipe l'a adapté pour mieux s'adapter au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes de fortune. Les développeurs visent à capturer la nature improvisée et chanceuse d'Indy dans l'expérience de jeu.
Au-delà du combat, les joueurs exploreront un monde mêlant environnements linéaires et ouverts, à la manière de Wolfenstein. Cette mixité offre des parcours structurés et de vastes zones encourageant l'exploration. Certaines zones plus grandes comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, nécessiteront une infiltration stratégique et une résolution de problèmes.
La furtivité jouera un rôle crucial, incorporant l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements dans les niveaux pour se fondre dans les zones restreintes et accéder à celles-ci. "Chaque site majeur propose plusieurs déguisements", a déclaré le directeur du design, soulignant les avantages stratégiques de cette mécanique.
Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les coups de feu. Le directeur du jeu a mis l'accent sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, reconnaissant l'expertise de l'équipe en matière de mécanique de tir, mais en donnant la priorité aux aspects plus difficiles de la conception du gameplay.
Le jeu proposera également une solide sélection de puzzles, dont le niveau de difficulté varie pour plaire aux joueurs occasionnels et chevronnés. Même si certaines énigmes offriront un défi important, les développeurs ont confirmé que les énigmes les plus difficiles seront facultatives, préservant ainsi l'accessibilité.