Thuis >  Nieuws >  Indiana Jones Returns: Melee Combat regeert oppermachtig in nieuwste avontuur

Indiana Jones Returns: Melee Combat regeert oppermachtig in nieuwste avontuur

Authore: NoraUpdate:Dec 31,2024

Indiana Jones and the Great Circle Focuses on Melee CombatMachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, The Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het karakter van Indiana Jones en benadrukt zijn vindingrijke aard in plaats van zijn schietvaardigheid.

De Grote Cirkel: man-tegen-man-gevechten staan ​​centraal

Stealth en puzzels verbeteren de gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Hand-to-Hand CombatIn een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, bevestigden de ontwikkelaars een focus op melee-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.

'Indiana Jones is geen scherpschutter', legde de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten zijn volkomen logisch voor zijn karakter." Terwijl het team zich liet inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick, heeft het team dit aangepast zodat het beter past bij Indy's unieke vechtstijl. Verwacht creatieve gevechten waarbij je alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo's – gebruikt als geïmproviseerde wapens. De ontwikkelaars streven ernaar Indy's improvisatie- en gelukskarakter vast te leggen in de gameplay-ervaring.

Indiana Jones and the Great Circle Features Diverse GameplayNaast gevechten verkennen spelers een wereld die lineaire en open omgevingen combineert, vergelijkbaar met Wolfenstein. Deze mix biedt gestructureerde paden en uitgestrekte gebieden die verkenning aanmoedigen. Sommige grotere gebieden zullen meeslepende sim-elementen bevatten, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Vijandelijke kampen zullen bijvoorbeeld strategische infiltratie en probleemoplossing vereisen.

Stealth zal een cruciale rol spelen, waarbij traditionele infiltratie en een nieuw 'social stealth'-mechanisme worden geïntegreerd. Spelers kunnen vermommingen binnen niveaus ontdekken en gebruiken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie biedt verschillende vermommingen", aldus de ontwerpdirecteur, waarmee hij de strategische voordelen van deze monteur benadrukte.

Indiana Jones and the Great Circle Includes Challenging PuzzlesEen eerder interview met Inverse onthulde de bewuste beslissing om vuurgevechten te minimaliseren. De gamedirecteur benadrukte de focus op man-tegen-man-gevechten, navigatie en doorkruising, waarbij hij de expertise van het team op het gebied van schietmechanismen erkende, maar prioriteit gaf aan meer uitdagende aspecten van het gameplay-ontwerp.

De game bevat ook een robuuste selectie puzzels, variërend in moeilijkheidsgraad, zodat zowel gewone als doorgewinterde spelers worden aangesproken. Hoewel sommige puzzels een aanzienlijke uitdaging zullen bieden, hebben de ontwikkelaars bevestigd dat de moeilijkste puzzels optioneel zullen zijn, waardoor de toegankelijkheid behouden blijft.