MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, The Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o caráter de Indiana Jones, enfatizando sua natureza engenhosa em vez de sua pontaria.
O Grande Círculo: O combate corpo a corpo ocupa o centro das atenções
Furtividade e quebra-cabeças melhoram a jogabilidade
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores confirmaram o foco em combate corpo a corpo, armas improvisadas e furtividade.
"Indiana Jones não é um pistoleiro", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo faz todo o sentido para seu personagem." Inspirando-se no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, a equipe o adaptou para melhor se adequar ao estilo de luta único de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. Os desenvolvedores pretendem capturar a natureza improvisada e sortuda de Indy na experiência de jogo.
Além do combate, os jogadores explorarão um mundo que mistura ambientes lineares e abertos, semelhante a Wolfenstein. Este mix oferece caminhos estruturados e áreas amplas que incentivam a exploração. Algumas áreas maiores apresentarão elementos de simulação imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os campos inimigos, por exemplo, exigirão infiltração estratégica e resolução de problemas.
A furtividade desempenhará um papel crucial, incorporando a infiltração tradicional e uma nova mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e utilizar disfarces dentro dos níveis para se misturar e acessar áreas restritas. “Cada local importante oferece vários disfarces”, afirmou o diretor de design, destacando as vantagens estratégicas desta mecânica.
Uma entrevista anterior com Inverse revelou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. O diretor do jogo enfatizou o foco no combate corpo a corpo, navegação e travessia, reconhecendo a experiência da equipe em mecânica de tiro, mas priorizando aspectos mais desafiadores do design de jogo.
O jogo também contará com uma seleção robusta de quebra-cabeças, variando em dificuldade para atrair jogadores casuais e experientes. Embora alguns quebra-cabeças ofereçam um desafio significativo, os desenvolvedores confirmaram que os quebra-cabeças mais difíceis serão opcionais, mantendo a acessibilidade.