MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 게임 The Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이번 디자인 선택은 인디애나 존스의 성격을 반영하며, 사격술보다는 그의 지략을 강조한 것입니다.
대권: 백병전이 중심이 됩니다
스텔스와 퍼즐로 게임플레이 향상
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 근접 전투, 급조 무기 및 스텔스에 중점을 두었음을 확인했습니다.
"인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투는 그의 캐릭터에 완벽하게 적합합니다." 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻으면서, 팀은 이를 인디의 독특한 전투 스타일에 더 잘 맞게 적용했습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 사용하여 창의적인 전투를 기대해 보세요. 개발자들은 게임 플레이 경험 내에서 Indy의 즉흥적이고 운이 좋은 특성을 포착하는 것을 목표로 합니다.
플레이어는 전투를 넘어 울펜슈타인과 마찬가지로 선형과 개방형 환경이 혼합된 세계를 탐험하게 됩니다. 이 혼합은 탐험을 장려하는 구조화된 경로와 광대한 영역을 제공합니다. 일부 더 큰 영역에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 있어 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 적진에는 전략적 침투와 문제 해결이 필요합니다.
스텔스는 전통적인 침투와 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 레벨 내에서 변장을 발견하고 활용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 디자인 디렉터는 "모든 주요 위치는 여러 가지 변장을 제공합니다."라고 말하며 이 메커니즘의 전략적 이점을 강조했습니다.
이전 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 최소화하기 위한 의도적인 결정이 드러났습니다. 게임 디렉터는 사격 메커니즘에 대한 팀의 전문성을 인정하면서도 게임플레이 디자인의 보다 어려운 측면을 우선시하면서 백병전, 탐색 및 이동에 초점을 맞추는 것을 강조했습니다.
또한 이 게임은 일반 플레이어와 노련한 플레이어 모두의 관심을 끌 수 있는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐을 제공합니다. 일부 퍼즐은 상당한 도전 과제를 제공하지만 개발자는 접근성을 유지하면서 가장 어려운 퍼즐은 선택 사항이 될 것임을 확인했습니다.