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Indiana Jones kehrt zurück: Im neuesten Abenteuer steht der Nahkampf an erster Stelle

Authore: NoraAktualisieren:Dec 31,2024

Indiana Jones and the Great Circle Focuses on Melee CombatDas kommende Indiana-Jones-Spiel von MachineGames und Bethesda, The Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt den Charakter von Indiana Jones wider und betont eher seinen Einfallsreichtum als seine Treffsicherheit.

Der Große Kreis: Der Nahkampf steht im Mittelpunkt

Stealth und Rätsel verbessern das Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Hand-to-Hand CombatIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay bestätigten die Entwickler einen Fokus auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Stealth.

„Indiana Jones ist keine Revolverheldin“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf macht für seinen Charakter absolut Sinn.“ Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Erwarten Sie kreative Kämpfe mit alltäglichen Gegenständen – Töpfen, Pfannen und sogar Banjos – als provisorische Waffen. Ziel der Entwickler ist es, Indys improvisatorische und glückliche Natur in das Spielerlebnis einzufangen.

Indiana Jones and the Great Circle Features Diverse GameplayÜber den Kampf hinaus erkunden die Spieler eine Welt, die lineare und offene Umgebungen verbindet, ähnlich wie Wolfenstein. Diese Mischung bietet strukturierte Wege und weitläufige Gebiete, die zum Erkunden einladen. In einigen größeren Bereichen werden immersive Simulationselemente enthalten sein, die den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglichen. Feindliche Lager erfordern beispielsweise strategische Infiltration und Problemlösung.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und traditionelle Infiltration und einen neuartigen „sozialen Stealth“-Mechanismus beinhalten. Spieler können innerhalb von Levels Verkleidungen entdecken und nutzen, um sich in gesperrte Bereiche einzufügen und Zugang zu ihnen zu erhalten. „Jeder größere Standort bietet mehrere Verkleidungen“, erklärte der Designdirektor und betonte die strategischen Vorteile dieser Mechanik.

Indiana Jones and the Great Circle Includes Challenging PuzzlesEin früheres Interview mit Inverse enthüllte die bewusste Entscheidung, Schießereien auf ein Minimum zu beschränken. Der Spieldirektor betonte den Fokus auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung und würdigte die Expertise des Teams in der Schießmechanik, priorisierte jedoch anspruchsvollere Aspekte des Gameplay-Designs.

Das Spiel wird außerdem eine umfangreiche Auswahl an Rätseln bieten, deren Schwierigkeitsgrad sowohl Gelegenheitsspieler als auch erfahrene Spieler anspricht. Während einige Rätsel eine erhebliche Herausforderung darstellen, haben die Entwickler bestätigt, dass die schwierigsten Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten.