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奪寶奇兵歸來:近戰戰鬥在最新冒險中占據主導地位

Authore: Nora更新:Dec 31,2024

Indiana Jones and the Great Circle Focuses on Melee CombatMachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 The Great Circle 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了印第安納·瓊斯的性格,強調他足智多謀的本性,而不是他的槍法。

大圓:肉搏戰占據中心舞台

潛行和謎題增強遊戲玩法

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Hand-to-Hand Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者們確認了遊戲的重點是近戰、簡易武器和潛行。 “印第安納瓊斯不是槍手,”設計總監解釋道。 “肉搏戰對他的性格來說非常有意義。”在從雷迪克編年史的近戰係統中汲取靈感的同時,團隊對其進行了調整,以更好地適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品(鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為臨時武器進行創造性的戰鬥。 開發者的目標是在遊戲體驗中捕捉印地的即興創作和幸運本質。

除了戰鬥之外,玩家還將探索一個混合線性和開放環境的世界,類似於德軍總部

。 這種組合提供了結構化的路徑和鼓勵探索的廣闊區域。 一些較大的區域將具有沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地需要戰略滲透和解決問題。

Indiana Jones and the Great Circle Features Diverse Gameplay潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以在關卡中發現並利用偽裝來融入和進入限製區域。 “每個主要地點都提供多種偽裝,”設計總監說道,強調了這種機製的戰略優勢。

之前接受 Inverse 采訪時透露了有意減少槍戰的決定。 遊戲總監強調了對肉搏戰、導航和穿越的關注,承認團隊在射擊機製方麵的專業知識,但優先考慮遊戲設計中更具挑戰性的方麵。

遊戲還將提供一係列精選的謎題,難度各異,以吸引休閑玩家和經驗豐富的玩家。 雖然有些謎題會帶來重大挑戰,但開發人員確認,最困難的謎題將是可選的,以保持可訪問性。