Дом >  Новости >  Индиана Джонс возвращается: в новом приключении господствует рукопашный бой

Индиана Джонс возвращается: в новом приключении господствует рукопашный бой

Authore: NoraОбновлять:Dec 31,2024

Indiana Jones and the Great Circle Focuses on Melee CombatMachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, The Great Circle, по словам команды разработчиков, будут отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает характер Индианы Джонса, подчеркивая его находчивость, а не меткость.

Большой круг: рукопашный бой в центре внимания

Скрытность и головоломки улучшают игровой процесс

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Hand-to-Hand CombatВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о игровой механике игры. Вдохновленные работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подтвердили упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.

«Индиана Джонс не стрелок», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой идеально подходит его персонажу». Черпая вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, команда адаптировала ее, чтобы она лучше соответствовала уникальному стилю боя Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода – кастрюль, сковородок и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся передать импровизационный и удачливый характер Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle Features Diverse GameplayПомимо боя игроки будут исследовать мир, сочетающий в себе линейную и открытую среду, похожую на Wolfenstein. Эта смесь предлагает структурированные пути и обширные территории, поощряющие исследования. В некоторых более крупных областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, что позволит игрокам использовать несколько подходов к решению задач. Например, вражеские лагеря потребуют стратегического проникновения и решения проблем.

Скрытность будет играть решающую роль, сочетая в себе традиционное проникновение и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку на уровнях, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым областям. «В каждой крупной локации есть несколько вариантов маскировки», — заявил директор по дизайну, подчеркнув стратегические преимущества этой механики.

Indiana Jones and the Great Circle Includes Challenging PuzzlesПредыдущее интервью Inverse показало сознательное решение свести к минимуму перестрелки. Директор игры подчеркнул упор на рукопашный бой, навигацию и перемещение, признав опыт команды в механике стрельбы, но отдав приоритет более сложным аспектам дизайна игрового процесса.

В игре также будет представлен широкий выбор головоломок разной сложности, которые понравятся как обычным, так и опытным игрокам. Хотя некоторые головоломки будут представлять собой серьезную проблему, разработчики подтвердили, что самые сложные головоломки будут необязательными, сохраняя доступность.