মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স গেম, দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। এই ডিজাইন পছন্দ ইন্ডিয়ানা জোন্সের চরিত্রকে প্রতিফলিত করে, তার মার্কসম্যানশিপের চেয়ে তার সম্পদপূর্ণ প্রকৃতির উপর জোর দেয়।
দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট সেন্টার স্টেজ নেয়
স্টিলথ এবং পাজল গেমপ্লে উন্নত করে
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমের গেমপ্লে মেকানিক্সের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। ওল্ফেনস্টাইন এবং রিডিকের ক্রনিকলস: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে এর মতো শিরোনামগুলিতে তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা হাতাহাতি যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের উপর ফোকাস নিশ্চিত করেছেন।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স একজন বন্দুকধারী নন," ডিজাইন ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করেছেন। "হাতে-হাতে লড়াই তার চরিত্রের জন্য নিখুঁত বোঝায়।" Chronicles of Riddick-এর হাতাহাতি পদ্ধতি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকতে গিয়ে, দলটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে আরও ভালভাবে মানিয়ে নেয়। অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে দৈনন্দিন বস্তু - হাঁড়ি, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো - ব্যবহার করে সৃজনশীল যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন। ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার মধ্যে ইন্ডির ইম্প্রোভাইজেশনাল এবং ভাগ্যবান প্রকৃতিকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা ওলফেনস্টাইন এর মতো রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশ মিশ্রিত বিশ্ব অন্বেষণ করবে। এই মিশ্রণটি স্ট্রাকচার্ড পাথ এবং বিস্তৃত এলাকা অন্বেষণকে উৎসাহিত করে। কিছু বৃহত্তর এলাকায় নিমজ্জনশীল সিম উপাদান থাকবে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরগুলির জন্য কৌশলগত অনুপ্রবেশ এবং সমস্যা সমাধানের প্রয়োজন হবে৷
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ এবং একটি নতুন "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে স্তরের মধ্যে ছদ্মবেশ আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। এই মেকানিকের কৌশলগত সুবিধাগুলি তুলে ধরে ডিজাইন ডিরেক্টর বলেছেন, "প্রতিটি প্রধান স্থান বিভিন্ন ছদ্মবেশের অফার করে৷
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজ কমানোর ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত প্রকাশ করা হয়েছিল। গেম ডিরেক্টর হ্যান্ড টু হ্যান্ড কমব্যাট, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের উপর জোর দিয়েছেন, শ্যুটিং মেকানিক্সে দলের দক্ষতার কথা স্বীকার করে কিন্তু গেমপ্লে ডিজাইনের আরও চ্যালেঞ্জিং দিকগুলোকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন।
গেমটি নৈমিত্তিক এবং পাকা খেলোয়াড় উভয়কেই আপিল করতে অসুবিধার মধ্যে ধাঁধাগুলির একটি শক্তিশালী নির্বাচন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। যদিও কিছু ধাঁধা একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ অফার করবে, বিকাশকারীরা নিশ্চিত করেছেন যে সবচেয়ে কঠিন ধাঁধাগুলি ঐচ্ছিক হবে, অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখবে।