Trò chơi Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, The Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách của Indiana Jones, nhấn mạnh vào bản chất tháo vát hơn là tài thiện xạ của anh ấy.
Vòng tròn vĩ đại: Trận chiến tay đôi chiếm vị trí trung tâm
Tàng hình và giải đố nâng cao lối chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển đã xác nhận rằng họ sẽ tập trung vào chiến đấu cận chiến, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
"Indiana Jones không phải là tay súng," giám đốc thiết kế giải thích. "Chiến đấu tay đôi có ý nghĩa hoàn hảo cho nhân vật của anh ấy." Trong khi lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến của Biên niên sử Riddick, nhóm đã điều chỉnh nó để phù hợp hơn với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng các vật dụng hàng ngày – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo – làm vũ khí tạm thời. Các nhà phát triển mong muốn nắm bắt được bản chất ngẫu hứng và may mắn của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá một thế giới hòa trộn giữa môi trường tuyến tính và mở, tương tự như Wolfenstein. Sự kết hợp này cung cấp các đường dẫn có cấu trúc và các khu vực mở rộng khuyến khích khám phá. Một số khu vực lớn hơn sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù sẽ yêu cầu xâm nhập chiến lược và giải quyết vấn đề.
Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp sự xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và sử dụng khả năng cải trang trong các cấp độ để trà trộn và tiếp cận các khu vực hạn chế. Giám đốc thiết kế cho biết: "Mỗi địa điểm chính đều có một số cách ngụy trang", đồng thời nhấn mạnh những lợi thế chiến lược của người thợ máy này.
Một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse đã tiết lộ quyết định có chủ ý nhằm giảm thiểu các cuộc đấu súng. Giám đốc trò chơi nhấn mạnh việc tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, đồng thời thừa nhận chuyên môn của nhóm về cơ chế bắn súng nhưng ưu tiên các khía cạnh thách thức hơn trong thiết kế lối chơi.
Trò chơi cũng sẽ có nhiều lựa chọn câu đố phong phú, có độ khó khác nhau để thu hút cả người chơi bình thường và người chơi dày dạn kinh nghiệm. Mặc dù một số câu đố sẽ đưa ra một thử thách đáng kể nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng những câu đố khó nhất sẽ là tùy chọn, duy trì khả năng tiếp cận.