MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်း The Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Indiana Jones ၏ဇာတ်ကောင်စရိုက်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး သူ၏လက်စွမ်းထက်သော သဘာဝကို အလေးပေးပါသည်။
စက်ဝိုင်းကြီး- လက်မှလက်ဖြင့် တိုက်ပွဲသည် ဗဟိုအဆင့်သို့ တက်သည်
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပါ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ တီထွင်သူများက melee combat၊ improvised weapons နှင့် stealth ကို အာရုံစိုက်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူ မဟုတ်ပါဘူး" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် သူ့ဇာတ်ကောင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသည်။" Chronicles of Riddick ၏ melee စနစ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲနေစဉ်၊ အဖွဲ့သည် ၎င်းအား Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ - အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများ - ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွင်း Indy ၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် ကံကောင်းသောသဘောသဘာဝကို ဖမ်းယူနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ကစားသမားများသည် Wolfenstein နှင့်ဆင်တူသော မျဉ်းဖြောင့်နှင့် ပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ရောစပ်ထားသော ကမ္ဘာကို ရှာဖွေပါမည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို အားပေးသည့် ဖွဲ့စည်းပုံလမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သောနေရာများကို ပေးဆောင်သည်။ အချို့သော ဧရိယာကြီးများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးမည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် ဗျူဟာမြောက် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင်ကို ပေါင်းစပ်ပြီး အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်နယ်မြေများကို ရောနှောဝင်ရောက်ရန် အဆင့်များအတွင်း ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများကို ရှာဖွေပြီး အသုံးချနိုင်သည်။ "အဓိကတည်နေရာတိုင်းသည် အသွင်ပြောင်းမှုများစွာကို ပေးဆောင်သည်" ဟု ဒီစက်ပြင်ဆရာ၏ ဗျူဟာမြောက် အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ပြောကြားခဲ့သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို လျှော့ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို အလေးထားပြီး ပစ်ခတ်မှုဆိုင်ရာ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွင် အဖွဲ့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းဒီဇိုင်း၏ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော ကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါသည်။
ဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိများအပြင် အကြမ်းပတမ်းရွေးချယ်မှုများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အချို့ပဟေဠိများသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အခက်ခဲဆုံးပဟေဠိများသည် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက အတည်ပြုခဲ့သည်။