MachineGames at ang paparating na laro ng Indiana Jones ng Bethesda, The Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa karakter ni Indiana Jones, na binibigyang-diin ang kanyang pagiging maparaan sa halip na ang kanyang pagiging matalino.
The Great Circle: Hand-to-Hand Combat Takes Center Stage
Pinahusay ng Stealth at Puzzles ang Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, kinumpirma ng mga developer ang pagtutok sa suntukan, improvised na armas, at stealth.
"Indiana Jones isn't a gunslinger," paliwanag ng design director. "Ang hand-to-hand combat ay may perpektong kahulugan para sa kanyang karakter." Habang kumukuha ng inspirasyon mula sa sistema ng suntukan ng Chronicles of Riddick, inangkop ito ng team para mas maging angkop sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang malikhaing pakikipaglaban gamit ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit mga banjo - bilang pansamantalang mga sandata. Nilalayon ng mga developer na makuha ang improvisasyon at masuwerteng kalikasan ni Indy sa karanasan sa gameplay.
Higit pa sa pakikipaglaban, tuklasin ng mga manlalaro ang mundong pinaghalong linear at open environment, katulad ng Wolfenstein. Nag-aalok ang halo na ito ng mga structured na landas at malalawak na lugar na naghihikayat sa paggalugad. Ang ilang mas malalaking lugar ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na magbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay mangangailangan ng madiskarteng paglusot at paglutas ng problema.
Mahalaga ang gagampanan ng stealth, kasama ang tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring tumuklas at gumamit ng mga disguise sa loob ng mga antas upang makihalubilo at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat pangunahing lokasyon ay nag-aalok ng ilang disguises," sabi ng direktor ng disenyo, na itinatampok ang mga madiskarteng bentahe ng mekanikong ito.
Isang nakaraang panayam kay Inverse ang nagsiwalat ng sadyang desisyon na bawasan ang gunplay. Binigyang-diin ng game director ang pagtuon sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal, na kinikilala ang kadalubhasaan ng team sa shooting mechanics ngunit binibigyang-priyoridad ang mas mapanghamong aspeto ng disenyo ng gameplay.
Itatampok din ng laro ang isang mahusay na seleksyon ng mga puzzle, na may kahirapan sa pag-akit sa parehong kaswal at batikang mga manlalaro. Bagama't mag-aalok ang ilang puzzle ng malaking hamon, kinumpirma ng mga developer na magiging opsyonal ang pinakamahirap na puzzle, na nagpapanatili ng accessibility.