Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, rzucił światło na finansową słabość Dragon Age: The Veilguard, przypisując jego brakowi sukcesu brakowi „rezonowania z wystarczająco szeroką publicznością”. To stwierdzenie pojawia się po znacznych zmianach w BioWare, dewelopecie gry, który niedawno zrestrukturyzował, aby skupić się wyłącznie na rozwoju Mass Effect 5. W wyniku tej zmiany niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przypisani do innych projektów w portfolio EA.
Dragon Age: Veilguardowi udało się zaangażować 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie było oczekiwań EA o prawie 50%. Ten niedobór skłoniła EA do ponownego oceny strategii dla serii Dragon Age. Rozwój gry nie był pozbawiony jej wyzwań, jak udokumentował IGN, który obejmował zwolnienia i odejście kilku kluczowych potencjalnych klientów na różnych etapach projektu.
Reporter Bloomberg, Jason Schreier, ujawnił spostrzeżenia pracowników BioWare, który postrzegał pełną grę jako „cud”, biorąc pod uwagę zmienne dyrektywy EA. Początkowo EA naciskał na model obsługi na żywo, ale później odwróci tę decyzję. To prawdopodobnie przyczyniło się do niespokojnego rozwoju gry.
W niedawnej rozmowie finansowej mającej na celu inwestorom Wilson podkreślił potrzebę gry ról w celu włączenia „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności. Pochwalił Dragon Age: The Veilguard za wysokiej jakości premierę i pozytywne recenzje, ale zauważył jego niezdolność do uchwycenia wystarczająco szerokiego rynku.
Komentarze Wilsona sugerują, że integracja funkcji wspólnego świata mogła zwiększyć Dragon Age: The Veilguard Sprzedaż. Jednak ta perspektywa wydaje się sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA, aby skierować grę od ramy wieloosobowej w kierunku RPG dla jednego gracza, co IGN zgłosiło się jako znaczący zwrotek.
Fani wyrazili obawy, że EA może wyciągnąć złe wnioski z występu Veilguarda, szczególnie w świetle ostatnich sukcesów RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3. Z Dragon Age najwyraźniej wstrzymując się w nieskończoność, skupienie się teraz na Mass Effect 5.
EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o usprawnieniu BioWare, zmniejszając swoją siłę roboczą z 200 do mniej niż 100, aby skoncentrować się na Mass Effect 5. Podkreślił ewoluujący charakter przemysłu gier i konieczność przekierowania zasobów w celu maksymalizacji potencjalnych możliwości.
Ważne jest, aby podkreślić, że gry dla jednego gracza stanowią tylko niewielką część przychodów EA. Większość, 74% w ciągu ostatniego roku, pochodzi z modeli usług na żywo, przy czym znaczący zespół jest znaczącym zespołem. Inne sukcesy serwisowe na żywo to Apex Legends i The Sims, podczas gdy nadchodzące tytuły takie jak Skate i The Next Battlefield mają zamiar pójść w ich ślady.