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EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Authore: IsaacAktualisieren:Mar 27,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat Aufschluss über die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard, die seinen Mangel an Erfolg auf sein Versäumnis zurückzuführen ist, "mit einem breiten Publikum in Resonanz zu kommen". Diese Aussage erfolgt nach signifikanten Veränderungen bei BioWare, dem Entwickler des Spiels, den EA kürzlich umstrukturiert hat, um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolge dieser Verschiebung wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb des EA -Portfolios neu zugeordnet.

Dragon Age: Der Veilguard hat es geschafft, im jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einzubeziehen, eine Zahl, die die Erwartungen von EA um fast 50%nicht mehr zurückging. Dieser Mangel veranlasste EA, seine Strategie für das Dragon Age -Franchise zu überdenken. Die Entwicklung des Spiels war nicht ohne Herausforderungen, wie von IGN dokumentiert, einschließlich Entlassungen und dem Abgang mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen des Projekts.

Der Bloomberg -Reporter Jason Schreier enthüllte Erkenntnisse von Mitarbeitern von BioWare, die die Veröffentlichung eines kompletten Spiels als "Wunder" betrachteten, da EA schwankte Richtlinien. Zunächst drängte EA auf ein Live-Service-Modell, um diese Entscheidung später umzukehren. Dieser Hin und Her trug wahrscheinlich zur unruhigen Entwicklung des Spiels bei.

In einem kürzlich auf Investoren gerichteten Finanzanruf betonte Wilson die Notwendigkeit, dass Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbezogen werden, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er lobte Dragon Age: Der Veilguard für seine hochwertige Start und positive Bewertungen, stellte jedoch fest, dass er nicht in der Lage war, einen weitreichenden Markt zu erfassen.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Integration von Funktionen mit Shared-World-Funktionen Dragon Age: Der Umsatz des Veilguard möglicherweise verstärkt haben. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, das Spiel von einem Multiplayer-Framework in Richtung eines Einzelspieler-RPG abzulenken, ein Schritt, den IGN als bedeutender Drehpunkt meldete.

Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard ziehen könnte, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspielern wie Larians Baldur's Gate 3. Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit auf der Warteschleife steht, verlagert sich der Fokus jetzt auf Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, BioWare zu rationalisieren und seine Belegschaft von 200 auf weniger als 100 zu verringern, um sich auf Mass Effect zu konzentrieren. 5. Er unterstrich die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Notwendigkeit, Ressourcen umzuleiten, um potenzielle Chancen zu maximieren.

Es ist wichtig, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit, 74% im vergangenen Jahr, stammt aus Live -Service -Modellen, wobei das ultimative Team einen bedeutenden Beitrag leistet. Weitere Live -Service -Erfolge sind Apex Legends und die Sims, während bevorstehende Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld nach Belieben folgen.