EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:The Veilguardの財政的なパフォーマンスに光を当て、成功の欠如が「幅広い聴衆と共鳴する」ことに失敗したと考えています。この声明は、ゲームの開発者であるBiowareでの大幅な変更をきっかけに発生しました。これは、EAが最近Mass Effect 5の開発に焦点を当てるために再構築されました。このシフトの結果、VeilGuardに取り組んだチームメンバーは、EAのポートフォリオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
ドラゴンエイジ:ベルガードは最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けることができました。この不足により、EAはドラゴンエイジフランチャイズの戦略を再評価するようになりました。ゲームの開発には、レイオフとプロジェクトのさまざまな段階でのいくつかの重要なプロジェクトのリードの退任が含まれるIGNによって文書化されているように、課題がないわけではありませんでした。
ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフからの洞察を明らかにしました。BioWareのスタッフは、完全なゲームのリリースをEAの変動する指示を与えられた「奇跡」と見なしました。当初、EAはライブサービスモデルを推進しましたが、後でこの決定を逆転させるためだけでした。このやり取りは、ゲームの問題を抱えた開発に貢献した可能性があります。
投資家を対象とした最近の財務コールで、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深い物語」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼はドラゴンエイジを称賛しました:その高品質の打ち上げと肯定的なレビューのためにベイルガードは、十分に広い市場を獲得できないことを指摘しました。
ウィルソンのコメントは、共有世界の機能を統合することで、ドラゴンエイジ:ベイルガードの販売が後押しされた可能性があることを示唆しています。ただし、この視点は、イグラインがシングルプレイヤーRPGに向かってマルチプレイヤーフレームワークからゲームを操作するというEAの以前の決定と対立しているように思われます。
ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功に照らして、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。
EA CFO Stuart Canfieldは、Mass Effect 5に集中するために、Biowareを合理化し、従業員を200から100未満に減らすという同社の決定について議論しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のほんの一部しか構成していないことを強調することが重要です。過去1年間で74%の大半はライブサービスモデルから来ており、Ultimateチームは重要な貢献者です。その他のライブサービスの成功には、Apex LegendsとThe Simsが含まれますが、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルが続く予定です。