Дом >  Новости >  Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Authore: IsaacОбновлять:Mar 27,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон пролил свет на финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, приписывая отсутствие успеха его неспособности «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление происходит после значительных изменений в BioWare, разработчике игры, которая недавно реструктурировала, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке Mass Effect 5.

Dragon Age: Veilguard удалось привлечь 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что показала ожидания EA почти на 50%. Этот недостаток побудил EA пересмотреть свою стратегию франшизы Dragon Age. Развитие игры не было без проблем, как задокументировано IGN, которое включало увольнения и уход нескольких ключевых руководителей проекта на разных этапах проекта.

Репортер Bloomberg Джейсон Шриер рассказал о понимании сотрудников Bioware, который рассматривал выпуск полной игры как «чудо», учитывая колеблющиеся директивы EA. Первоначально EA настаивал на модели с живым обслуживанием, только чтобы обратить вспять это решение позже. Это, вероятно, способствовало проблемному развитию игры.

В недавнем финансовом вызове, направленном на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он высоко оценил Dragon Age: Veilguard за его высококачественный запуск и положительные отзывы, но отметил его неспособность захватить достаточно широкий рынок.

Комментарии Уилсона предполагают, что интеграция функций общего мира могла бы увеличить Dragon Age: продажи вейльгарда. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит более раннему решению EA о убрании игры от многопользовательской структуры к RPG с одним игроком, что сообщает IGN как значительный стержень.

Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из выступления вейльгарда, особенно в свете недавнего успеха RPG однопользователя, таких как ворота Балдура Лариана 3. С Dragon Age, по-видимому, на неопределенном времени, в центре внимания смеется на массовый эффект 5.

КОС FOR EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании оптимизировать BioWare, снизив свою рабочую силу с 200 до менее 100, чтобы сосредоточиться на Mass Effect 5. Он подчеркнул развивающуюся природу игровой отрасли и необходимость перенаправления ресурсов, чтобы максимизировать потенциальные возможности.

Важно подчеркнуть, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть доходов EA. Большинство, 74% за прошедший год, поступает из моделей вживую услуги, причем Ultimate Team является значительным участником. Другие успехи в живых услугах включают Apex Legends и The Sims, в то время как предстоящие титулы, такие как Skate и следующее поле битвы, должны последовать их примеру.

Последние новости
It seems your message might be incomplete. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist! 😊

It seems your message might be incomplete. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist! 😊

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss "says he's tried to reach Waffle House" for a crossover appears to be a humorous internet meme or fictional quote, likely originating from fan-made content, parody videos, or satire on social media platforms like Twitter (X), Reddit, or TikTok. Waffle House is famously known in pop culture for its appearances in video games, TV shows, and memes—especially as a symbol of American roadside comfort. It's also famous for its "Waffle House Index," a tongue-in-cheek metric used to gauge hurricane damage (based on whether the restaurant is open after a storm). The idea of a Tekken boss—like Jin Kazama, Heihachi Mishima, or even the more eccentric characters like Kazuya or Bryan Fury—trying to "reach" Waffle House for a crossover is absurd in a way that makes it highly shareable and funny. So while the quote isn't real in a canonical sense, it's a great example of how gaming culture and internet humor blend to create playful, absurd crossover fantasies. Fans love imagining things like a Tekken character grabbing a stack of pancakes between matches—though we’ll have to keep our hopes (and waffles) on the game’s next DLC announcement instead. In short: Not true in-universe—but definitely a meme worth loving. 🧇🎮