Генеральный директор EA Эндрю Уилсон пролил свет на финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, приписывая отсутствие успеха его неспособности «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление происходит после значительных изменений в BioWare, разработчике игры, которая недавно реструктурировала, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке Mass Effect 5.
Dragon Age: Veilguard удалось привлечь 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что показала ожидания EA почти на 50%. Этот недостаток побудил EA пересмотреть свою стратегию франшизы Dragon Age. Развитие игры не было без проблем, как задокументировано IGN, которое включало увольнения и уход нескольких ключевых руководителей проекта на разных этапах проекта.
Репортер Bloomberg Джейсон Шриер рассказал о понимании сотрудников Bioware, который рассматривал выпуск полной игры как «чудо», учитывая колеблющиеся директивы EA. Первоначально EA настаивал на модели с живым обслуживанием, только чтобы обратить вспять это решение позже. Это, вероятно, способствовало проблемному развитию игры.
В недавнем финансовом вызове, направленном на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он высоко оценил Dragon Age: Veilguard за его высококачественный запуск и положительные отзывы, но отметил его неспособность захватить достаточно широкий рынок.
Комментарии Уилсона предполагают, что интеграция функций общего мира могла бы увеличить Dragon Age: продажи вейльгарда. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит более раннему решению EA о убрании игры от многопользовательской структуры к RPG с одним игроком, что сообщает IGN как значительный стержень.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из выступления вейльгарда, особенно в свете недавнего успеха RPG однопользователя, таких как ворота Балдура Лариана 3. С Dragon Age, по-видимому, на неопределенном времени, в центре внимания смеется на массовый эффект 5.
КОС FOR EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании оптимизировать BioWare, снизив свою рабочую силу с 200 до менее 100, чтобы сосредоточиться на Mass Effect 5. Он подчеркнул развивающуюся природу игровой отрасли и необходимость перенаправления ресурсов, чтобы максимизировать потенциальные возможности.
Важно подчеркнуть, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть доходов EA. Большинство, 74% за прошедший год, поступает из моделей вживую услуги, причем Ultimate Team является значительным участником. Другие успехи в живых услугах включают Apex Legends и The Sims, в то время как предстоящие титулы, такие как Skate и следующее поле битвы, должны последовать их примеру.