EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 저조 성과에 대해 밝혀졌다. 이 성명서는 게임의 개발자 인 Bioware의 중대한 변화가 발생한 결과, 최근 EA는 Mass Effect 5의 개발에만 초점을 맞추도록 재구성되었습니다. 이러한 변화의 결과로 Veilguard에서 작업 한 일부 팀 구성원은 EA의 포트폴리오 내 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
Dragon Age : Veilguard는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 EA의 기대에 미치지 못한 수치입니다. 이 부족으로 인해 EA는 Dragon Age 프랜차이즈의 전략을 재평가했습니다. IGN이 문서화 한 바와 같이이 게임의 개발은 도전이 없었으며, 여기에는 해고 및 프로젝트의 여러 단계에서 여러 주요 프로젝트 리드의 출발이 포함되었습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원의 통찰력을 공개했으며, EA의 변동 지침을 감안할 때 완전한 게임의 출시를 "기적"으로 보았습니다. 처음에 EA는 라이브 서비스 모델을 추진했으며 나중에이 결정을 뒤집기 위해서만 추진했습니다. 이 뒤쪽과 지점은 게임의 곤경에 처한 개발에 기여했을 것입니다.
최근 투자자를 대상으로 한 재무 전화에서 윌슨은 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하여 더 많은 청중에게 호소하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : The Veilguard를 칭찬하고 고품질의 출시와 긍정적 인 리뷰를 칭찬했지만 광범위한 시장을 포착 할 수 없다는 점에 주목했습니다.
Wilson의 의견은 공유 세계 기능을 통합하면 Dragon Age : Veilguard의 판매가 증가했을 수 있습니다. 그러나이 관점은 EA의 이전 결정에 상충되는 것으로 보인다. 이는 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 게임을 조종하려는 결정과 상당한 피벗으로보고 된 움직임이다.
팬들은 특히 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 EA가 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age가 무기한으로 보임으로써 초점은 Mass Effect 5로 이동합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare를 간소화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의하여 Mass Effect 5에 집중하기 위해 인력을 200에서 100 미만으로 줄였습니다. 그는 게임 산업의 진화하는 특성과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 리디렉션 할 필요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성한다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 지난 1 년 동안 74%의 대다수는 라이브 서비스 모델에서 비롯되며 Ultimate Team은 상당한 기여자입니다. 다른 라이브 서비스 성공에는 Apex Legends와 The Sims가 있으며 Skate 및 다음 전장과 같은 다가오는 타이틀은 다음과 같습니다.