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EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

Authore: Isaac更新:Mar 27,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)闡明了龍騰世紀(Dragon Age)的經濟表現不佳:面紗,將其缺乏成功歸因於其未能“與足夠廣泛的受眾共鳴”。該聲明發生在遊戲開發人員Bioware發生重大變化之後,EA最近重點重點關注質量效應5的發展。由於這種轉變,一些在Veilguard工作的團隊成員已與EA的投資組合中的其他項目重新分配。

龍騰世紀:面紗在最近的財務季度設法吸引了150萬球員,這一數字不足EA的期望近50%。這一短缺促使EA重新評估其為Dragon Age系列的戰略。正如IGN所記錄的那樣,遊戲的發展並非沒有挑戰,其中包括裁員和在項目的各個階段的幾個關鍵項目領導者的離開。

彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)透露了Bioware員工的見解,鑑於EA的波動指令,他們將完整的遊戲視為“奇蹟”。最初,EA推動了現場服務模型,但後來又扭轉了這一決定。這種來回的可能導致了遊戲陷入困境的發展。

威爾遜在最近針對投資者的財務電話中,強調了角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界功能和更深層次的參與度與高質量的敘述一起融合在一起”,以吸引更多的受眾。他讚揚了《龍時代:面紗》的高質量發布和積極的評論,但指出其無法捕捉足夠廣闊的市場。

威爾遜(Wilson)的評論表明,整合共享世界功能可能會增強龍時代:面紗的銷售。但是,這種觀點似乎與EA早先決定將游戲從多人遊戲框架轉向單人遊戲RPG的決定是不符的,這一舉動報告為IGN作為重要的樞紐。

粉絲們對EA可能從面紗表演中得出了錯誤的結論表示擔憂,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近成功的成功。隨著龍騰世紀似乎無限期地擱置,重點現在轉移到質量效應5。

EA CFO Stuart Canfield討論了該公司決定簡化BioWare的決定,將其勞動力從200次減少到100次,以便集中於質量效應5。

重要的是要強調,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分。在過去的一年中,大多數人來自74%,來自現場服務模式,終極團隊是重要的貢獻者。其他現場服務的成功包括Apex Legends和The Sims,而Skate和Next Battle Field等即將推出的冠軍也將效仿。