EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına ışık tuttu ve başarı eksikliğini "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girememesine" atfetti. Bu ifade, EA'nın son zamanlarda Mass Effect 5'in geliştirilmesine odaklanmak üzere yeniden yapılandırılan oyunun geliştiricisi BioWare'de önemli değişikliklerin ardından geliyor. Bu vardiya sonucunda, Veyilguard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA portföyündeki diğer projelere yeniden atandı.
Dragon Age: VeilGuard, son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katılmayı başardı, bu da EA'nın beklentilerinin yaklaşık%50'sinde yetersiz kaldı. Bu eksiklik, EA'nın Dragon Age franchise'ı için stratejisini yeniden değerlendirmesini sağladı. Oyunun gelişimi, işten çıkarmaları ve projenin çeşitli aşamalarında birkaç kilit proje liderliğinin ayrılmasını içeren IGN tarafından belgelendiği gibi zorlukları olmadan değildi.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, EA'nın dalgalanan direktifleri göz önüne alındığında, eksiksiz bir oyunun piyasaya sürülmesini "mucize" olarak gören BioWare personelinin içgörülerini açıkladı. Başlangıçta, EA canlı bir hizmet modeli için itti, sadece bu kararı daha sonra tersine çevirmek için. Bu ileri geri oyunun sorunlu gelişimine katkıda bulundu.
Yatırımcılara yönelik yakın tarihli bir finansal çağrıda Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarının ihtiyacını vurguladı. Dragon Age: Veilguard'ı yüksek kaliteli lansman ve olumlu incelemeleri için övdü, ancak yeterince geniş bir pazar yakalayamadığını kaydetti.
Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin entegre edilmesinin Dragon Age: VeilGuard'ın satışlarını artırabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın oyunu çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG'ye yönlendirme kararı ile çelişiyor gibi görünüyor, bu da IGN'nin önemli bir pivot olarak bildirdiği bir hareket.
Taraftarlar, EA'nın, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen başarısı ışığında, DraceGuard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i kolaylaştırma kararını tartıştı ve Mass Effect 5'e odaklanmak için işgücünü 200'den 100'e düşürdü. Oyun endüstrisinin gelişen doğasının ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden yönlendirilmesinin gerekliliğini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu vurgulamak önemlidir. Geçtiğimiz yıl% 74 olan çoğunluk canlı hizmet modellerinden geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Diğer canlı hizmet başarıları arasında apeks efsaneleri ve Sims yer alırken, Skate ve Next Battlefield gibi başlıklar da takip edecek.