Rumah >  Berita >  Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Authore: IsaacKemas kini:Mar 27,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson telah memberi penerangan tentang prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard, yang mengaitkan kekurangan kejayaannya terhadap kegagalannya untuk "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang berikutan perubahan ketara di BioWare, pemaju permainan, yang baru -baru ini disusun semula untuk memberi tumpuan kepada pembangunan Mass Effect 5. Akibat peralihan ini, beberapa ahli pasukan yang bekerja di Veilguard telah ditugaskan semula ke projek -projek lain dalam portfolio EA.

Dragon Age: The VeilGuard berjaya melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, angka yang tidak dapat dijangkakan oleh jangkaan EA sebanyak hampir 50%. Kekurangan ini mendorong EA untuk menilai semula strateginya untuk francais Dragon Age. Perkembangan permainan bukan tanpa cabarannya, seperti yang didokumenkan oleh IGN, yang termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa projek utama di pelbagai peringkat projek.

Wartawan Bloomberg Jason Schreier mendedahkan pandangan dari kakitangan Bioware, yang melihat pembebasan permainan lengkap sebagai "keajaiban" yang diberikan arahan yang berubah -ubah EA. Pada mulanya, EA menolak model perkhidmatan langsung, hanya untuk membalikkan keputusan ini kemudian. Ini mungkin menyumbang kepada perkembangan yang bermasalah permainan.

Dalam panggilan kewangan baru-baru ini yang bertujuan untuk pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Dia memuji Dragon Age: The Veilguard untuk pelancaran berkualiti tinggi dan ulasan positif tetapi menyatakan ketidakupayaannya untuk menangkap pasaran yang cukup luas.

Komen Wilson mencadangkan bahawa mengintegrasikan ciri-ciri dunia bersama mungkin telah meningkatkan Dragon Age: jualan Veilguard. Walau bagaimanapun, perspektif ini seolah-olah bertentangan dengan keputusan awal EA untuk mengarahkan permainan dari kerangka multiplayer ke arah RPG pemain tunggal, satu langkah yang dilaporkan oleh IGN sebagai pivot yang signifikan.

Peminat menyuarakan kebimbangan bahawa EA mungkin membuat kesimpulan yang salah dari prestasi Veilguard, terutamanya memandangkan kejayaan RPG pemain tunggal seperti Baldur's Gate 3 Larian.

EA CFO Stuart Canfield membincangkan keputusan syarikat untuk menyelaraskan BioWare, mengurangkan tenaga kerja dari 200 hingga kurang daripada 100, untuk menumpukan perhatian kepada Kesan Massa 5. Dia menggariskan sifat industri permainan yang berkembang dan keperluan untuk mengalihkan sumber untuk memaksimumkan peluang yang berpotensi.

Adalah penting untuk menyerlahkan bahawa permainan pemain tunggal hanya merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan EA. Majoriti, 74% sepanjang tahun lalu, berasal dari model perkhidmatan langsung, dengan pasukan utama menjadi penyumbang penting. Kejayaan perkhidmatan langsung lain termasuk Apex Legends dan The Sims, manakala tajuk yang akan datang seperti Skate dan medan perang seterusnya ditetapkan untuk mengikutinya.