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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Authore: IsaacAggiornamento:Mar 27,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson ha fatto luce sulla sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard, attribuendo la sua mancanza di successo alla sua incapacità di "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Questa affermazione arriva sulla scia di significativi cambiamenti in BioWare, lo sviluppatore del gioco, che EA ha recentemente ristrutturato per concentrarsi esclusivamente sullo sviluppo di Mass Effect 5. A seguito di questo turno, alcuni membri del team che hanno lavorato sulla guardia del veil sono stati riassegnati ad altri progetti all'interno del portafoglio di EA.

Dragon Age: The VeilGuard è riuscito a coinvolgere 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, una cifra che non è stata all'altezza delle aspettative di EA di quasi il 50%. Questa carenza ha spinto EA a rivalutare la sua strategia per il franchise di Dragon Age. Lo sviluppo del gioco non era privo di sfide, come documentato da IGN, che includeva licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto chiave in varie fasi del progetto.

Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha rivelato approfondimenti dello staff di BioWare, che ha visto il rilascio di un gioco completo come un "miracolo" date le direttive fluttuanti di EA. Inizialmente, EA ha spinto per un modello di servizio live, solo per invertire questa decisione in seguito. Questo avanti e indietro probabilmente ha contribuito allo sviluppo travagliato del gioco.

In una recente chiamata finanziaria rivolta agli investitori, Wilson ha sottolineato la necessità di giochi di ruolo per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un coinvolgimento più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per fare appello a un pubblico più ampio. Ha elogiato Dragon Age: The Veilguard per il suo lancio di alta qualità e recensioni positive, ma ha notato la sua incapacità di catturare un mercato abbastanza ampio.

I commenti di Wilson suggeriscono che l'integrazione di funzionalità del mondo condiviso potrebbe aver aumentato le vendite del Dragon: le vendite di VeilGuard. Tuttavia, questa prospettiva sembra in contrasto con la precedente decisione di EA di allontanare il gioco da un framework multiplayer verso un gioco di ruolo singolo giocatore, una mossa che IGN ha riportato come un perno significativo.

I fan hanno espresso preoccupazione per il fatto che EA potrebbe trarre le conclusioni sbagliate dalla performance del velo, specialmente alla luce del recente successo di giochi di ruolo singoli come giocatori singoli come Baldur's Gate 3. Con l'era del drago apparentemente in attesa a tempo indeterminato, l'attenzione ora si sposta su Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield ha discusso della decisione dell'azienda di semplificare BioWare, riducendo la sua forza lavoro da 200 a meno di 100, al fine di concentrarsi su Mass Effect 5. Ha sottolineato la natura in evoluzione del settore dei giochi e la necessità di reindirizzare le risorse per massimizzare le potenziali opportunità.

È importante sottolineare che i giochi a giocatore singolo costituiscono solo una piccola parte delle entrate di EA. La maggior parte, il 74% nell'ultimo anno, proviene da modelli di servizio in tempo reale, con il team Ultimate che ha un contributo significativo. Altri successi del servizio dal vivo includono Apex Legends e The Sims, mentre i titoli imminenti come Skate e il prossimo campo di battaglia sono destinati a seguire l'esempio.