Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nagpagaan sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard, na nag -uugnay sa kawalan ng tagumpay nito sa pagkabigo nito na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay naganap sa mga makabuluhang pagbabago sa Bioware, ang developer ng laro, na kamakailan lamang na naayos ng EA upang mag -focus ng eksklusibo sa pagbuo ng Mass Effect 5. Bilang resulta ng paglilipat na ito, ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay muling naitalaga sa iba pang mga proyekto sa loob ng portfolio ng EA.
Dragon Age: Ang Veilguard ay pinamamahalaang upang makisali sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter sa pananalapi, isang pigura na nahulog sa mga inaasahan ng EA ng halos 50%. Ang kakulangan na ito ay nag -udyok sa EA na muling suriin ang diskarte nito para sa franchise ng Dragon Age. Ang pag -unlad ng laro ay hindi nang walang mga hamon nito, tulad ng dokumentado ng IGN, na kasama ang mga paglaho at ang pag -alis ng ilang mga pangunahing proyekto ay nangunguna sa iba't ibang yugto ng proyekto.
Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nagsiwalat ng mga pananaw mula sa mga kawani ng Bioware, na tiningnan ang paglabas ng isang kumpletong laro bilang isang "himala" na ibinigay ng mga direktiba ng pagbabagu -bago ng EA. Sa una, ang EA ay nagtulak para sa isang live-service model, lamang upang baligtarin ang desisyon na ito sa susunod. Ang pabalik-balik na ito ay malamang na nag-ambag sa nababagabag na pag-unlad ng laro.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi na naglalayong mga namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla. Pinuri niya ang Dragon Age: Ang Veilguard para sa mataas na kalidad na paglulunsad at positibong mga pagsusuri ngunit nabanggit ang kawalan ng kakayahang makuha ang isang malawak na sapat na merkado.
Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo ay maaaring mapalakas ang Dragon Age: ang mga benta ng Veilguard. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay tila mga logro sa naunang desisyon ng EA na patnubayan ang laro na malayo sa isang balangkas ng Multiplayer patungo sa isang solong-player na RPG, isang hakbang na iniulat ng IGN bilang isang makabuluhang pivot.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard, lalo na sa ilaw ng kamakailang tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng Gate's Baldur's Gate 3. Sa Dragon Age na tila walang hanggan, ang pokus ngayon ay nagbabago sa mass effect 5.
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng Kumpanya na i -streamline ang BioWare, na binabawasan ang paggawa nito mula 200 hanggang sa mas mababa sa 100, upang mag -concentrate sa mass effect 5. Binigyang diin niya ang umuusbong na likas na katangian ng industriya ng paglalaro at ang pangangailangan ng pag -redirect ng mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon.
Mahalaga na i-highlight na ang mga laro ng solong-player ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang karamihan, 74% sa nakaraang taon, ay nagmula sa mga live na modelo ng serbisyo, na ang tunay na koponan ay isang makabuluhang nag -aambag. Ang iba pang mga tagumpay sa live na serbisyo ay kinabibilangan ng Apex Legends at ang Sims, habang ang paparating na mga pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay nakatakdang sundin ang suit.