Thuis >  Nieuws >  EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Authore: IsaacUpdate:Mar 27,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft licht geworpen op de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard, en schrijft het gebrek aan succes toe aan het falen om 'resoneren met een breed genoeg publiek'. Deze verklaring komt in de nasleep van belangrijke veranderingen bij Bioware, de ontwikkelaar van de game, die EA onlangs heeft geherstructureerd om zich uitsluitend te concentreren op de ontwikkeling van Mass Effect 5. Als gevolg van deze verschuiving zijn sommige teamleden die aan de Veilguard werkten opnieuw toegewezen aan andere projecten binnen EA's portfolio.

Dragon Age: The Veilguard slaagde erin om 1,5 miljoen spelers te betrekken in het recente financiële kwartaal, een cijfer dat niet met bijna 50%van EA was gebracht. Dit tekort bracht EA ertoe zijn strategie voor de Dragon Age -franchise opnieuw te beoordelen. De ontwikkeling van de game was niet zonder uitdagingen, zoals gedocumenteerd door IGN, waaronder ontslagen en het vertrek van verschillende belangrijke projectleiders in verschillende fasen van het project.

Bloomberg -verslaggever Jason Schreier onthulde inzichten van Bioware -staf, die de release van een complete game als een "wonder" beschouwden, gezien EA's fluctuerende richtlijnen. Aanvankelijk drong EA aan op een live-service-model, alleen om deze beslissing later terug te keren. Dit heen en weer heeft waarschijnlijk bijgedragen aan de onrustige ontwikkeling van de game.

In een recent financiële oproep gericht op beleggers, benadrukte Wilson de noodzaak van het spelen van rollenspellen om "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen met verhalen van hoge kwaliteit op te nemen" om een ​​breder publiek aan te spreken. Hij prees Dragon Age: The Veilguard voor zijn hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen, maar merkte op dat het onvermogen om een ​​markt te veroveren.

De opmerkingen van Wilson suggereren dat het integreren van functies voor gedeelde wereld mogelijk de Dragon Age: The Veilguard's Sales hebben gestimuleerd. Dit perspectief lijkt echter op gespannen voet met EA's eerdere beslissing om het spel weg te sturen van een multiplayer-framework naar een RPG met één speler, een beweging die IGN meldde als een significante pivot.

Fans hebben hun bezorgdheid geuit dat EA mogelijk de verkeerde conclusies trekken uit de prestaties van de Veilguard, vooral in het licht van het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3. Met Dragon Age schijnbaar voor onbepaalde tijd in de wacht, verschuift de focus nu naar Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield besprak de beslissing van het bedrijf om Bioware te stroomlijnen, waardoor het personeelsbestand van 200 naar minder dan 100 werd verminderd, om zich te concentreren op Mass Effect 5. Hij onderstreepte het zich ontwikkelende karakter van de gaming -industrie en de noodzaak om middelen te wijzigen om middelen te maximaliseren om potentiële kansen te maximaliseren.

Het is belangrijk om te benadrukken dat games met één speler slechts een klein deel van de inkomsten van EA vormen. De meerderheid, 74% in het afgelopen jaar, komt van live servicemodellen, waarbij het ultieme team een ​​belangrijke bijdrage levert. Andere live servicesuccessen zijn Apex Legends en de Sims, terwijl aankomende titels zoals Skate en het volgende slagveld zijn ingesteld om het voorbeeld te volgen.