Ea CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Bioware တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်သီးသန့်အာရုံစိုက်ရန်မကြာသေးမီကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်မကြာသေးမီကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သော Game Developer မှသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည့်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်,
Dragon Age - Veilguard သည်မကြာသေးမီကဘဏ် Financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ခဲ့သည်။ ဒီမလုံလောက်မှုက EA ကို Dragon Eracy franchise အတွက်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန်သတိပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အလောင်းအစားများပါ 0 င်သည့် IGT အဖွဲ့မှမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အတိုင်းအမှတ်အသားမရှိသေးပါ။
Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier သည် Bioware 0 န်ထမ်းများမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် EA သည် Live-Service Model ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ဤသည်မှာနောက်ကွယ်မှထွက်လာဖွယ်ရှိသည်မှာဂိမ်း၏ပြ troubl နာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက်အယူခံဝင်ရန် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများ" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်နဂါးခေတ်ကိုချီးကျူးဂုဏ်တင်ခဲ့သည်။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များအရမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များပေါင်းစပ်ခြင်းနဂါးခေတ်ကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟု Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များမှာ Veilguard ၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤရှုထောင့်က GAME ကို Proll-Player RPG တစ်ခုသို့ ဦး တည်နေသည့် Multiplayer Framework နှင့်ဝေးကွာရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အလေးသာမှုရှိပုံရသည်။
အထူးသဖြင့် Lesance's Gate 3 ကဲ့သို့သော Veilguard ၏စွမ်းဆောင်ရည်မှအမှားအယွင်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းမှ EA သည် EA သည် 0 မ်းတီကာဒ်၏စွမ်းဆောင်ရည်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
EA CFO Stuart Canfilefield သည် Bioware ကိုတိုးမြှင့်စေရန်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Mass Effects ကိုအာရုံစိုက်နိုင်ရန်အတွက်လုပ်ငန်းခွင်ကို 200 အထိလျှော့ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများသာဖြစ်ကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အရေးကြီးသည်။ အများစုမှာပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 74% သည် Live Service Models များမှဖြစ်ပြီးအဆုံးစွန်သောအသင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ပံ့ပိုးသူဖြစ်သည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုများအောင်မြင်မှုများတွင် Apex ဒဏ် ends ာရီများနှင့် SIMS တို့ပါဝင်သည်။