Dom >  Aktualności >  Doom: Dark Ages Pierwszy wygląd

Doom: Dark Ages Pierwszy wygląd

Authore: BrooklynAktualizacja:Mar 13,2025

Po fenomenalnym sukcesie zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal (2020), franczyza może wydawać się niemożliwe, aby franczyza osiągnęła nowe wyżyny. Jednak zamiast celować wyżej, Doom: The Dark Eges pozostaje uziemiony, udoskonalanie szybkiego, wysokiego umiejętności strzelca pierwszej osoby i zbliżanie go do legionów stworów piekielnych w tym średniowiecznym prequelu.

Ten nowy zagłada odchodzi od koncentracji na platformu Eternal , podkreślając intensywną, strafe ciężką walkę z potężnym arsenalem. Kultowa broń zagłada powraca, w tym wyróżniająca się czaszka z przyczepy odkrywczej - makabryczna broń, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicji. Ale ciemne wieki znacznie znacznie zwiększa znaczenie trzech broni w zwarciu: naładowanej zelektryfikowanej rękawicy, flaila i piły tarczyń (wyróżnionej w przyczepie zeszłego lata), użytecznej do blokowania, parowania lub odchylenia ataków. Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin po demo: „Garden You Bete and Walk”.

Grać Martin przytacza trzy kluczowe wpływy: oryginał *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *oraz film Zacka Snydera z 2006 roku *300 *.

System zabójstwa chwały w serii został przeglądany. Śmiertelności można teraz wykonać pod dowolnym kątem, dynamicznie zmieniając się w zależności od twojej pozycji. Zostało to zaprojektowane tak, aby pomieścić ciągłe rój wrogów. Podobnie jak 300 i oryginalny zagłada , walka ma miejsce na poszerzonych arenach, umożliwiając większą swobodę ruchu. Cele można rozwiązać w dowolnej kolejności, zachęcając do eksploracji na poziomach (które notatki Martina zostały nieco skrócone, aby utrzymać docelowy czas gry na około godzinę).

Zwracając się do krytyki opartej na kodeksie *Doom Eternal *, *The Dark Ages *wykorzystuje przerywniki przerywnikowe do rozwinięcia swojej narracji, obiecując „letnie hitowe wydarzenie”, które przenosi moc Slayera do dalekich zasięgów *wszechświata *Doom *.

Deweloperzy skupili się również na usprawnianiu kontroli, uznając, że Doom Eternal mógł być zbyt złożony. Celem były intuicyjne elementy sterujące, zapobiegające zacieranie przycisków pod presją. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, podobnie jak inne sprzęt. Gospodarka gry jest uproszczona do jednej waluty (złota), a tajemnice nagradzają teraz przede wszystkim postęp umiejętności za pomocą namacalnej poprawy rozgrywki, a nie szczegółów wiedzy.

Trudność można bardzo dostosować z suwakami dla prędkości gry, agresji wroga i innych.

Gigantyczne sekwencje jeździeckie Atlan i cybernetyczne smoka z przyczepy nie są zdarzeniami jednorazowymi; Każdy oferuje unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, nie będzie trybu wieloosobowego, co pozwoli zespołowi całkowicie skupić się na doświadczeniu dla jednego gracza.

Decyzja Martina o odejściu od udanego kierunku Eternala i powrót do zasad projektowania oryginalnego zagłady jest kluczowym elementem ciemnych wieków . Wyjaśnia: „Musi być inaczej [od Eternal], zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

Ten odnowiony cel wygenerował znaczne emocje. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.