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DOOM:暗い年齢の最初の外観

Authore: Brooklynアップデート:Mar 13,2025

2016年のDoomの驚異的な成功と、さらに洗練された続編であるDoom Eternal (2020)の後、フランチャイズが新たな高みに達することは不可能に思えるかもしれません。しかし、より高い狙いを立てる代わりに、暗い年齢は接地されたままであり、ペースの速い高度な一人称シューティングゲームの体験を洗練し、この中世が付けた前編の地獄の手下の軍団に近づけます。

この新しい運命は永遠のプラットフォームに焦点を当てており、強力な武器庫との激しい、ストラフの重い戦闘を強調しています。象徴的なドゥームの武器が戻ってきます。これには、露出した敵の頭蓋骨を弾薬として使用する恐ろしい武器であるThe Leave Trailerの傑出したスカルクラッシャーが含まれます。しかし、暗黒時代はまた、3つの近接武器の重要性を大幅に高めます。充電された電化ガントレット、フレイル、シールドソー(昨年の夏の予告編で目立つように特徴)は、攻撃のブロック、ドライヤー、または偏向に使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。

遊ぶマーティンは、3つの重要な影響を引用しています。オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyderの2006年の映画 *300 *。

シリーズのシグネチャーグローリーキルシステムはオーバーホールされています。これで、あなたの位置に基づいて動的に変化するあらゆる角度から死亡者が実行できるようになりました。これは、敵の一定の群れに対応するように設計されています。 300と元の運命と同様に、戦闘は拡張されたアリーナで行われ、より大きな動きの自由を可能にします。目標はあらゆる順序で取り組むことができ、レベル内の探索を促進することができます(マーティンは、それぞれ約1時間のターゲットプレイタイムを維持するためにわずかに短縮されています)。

*Doom Eternal *のコーデックスベースのストーリーテリングの批判に対処する *The Dark Ages *は、カットシーンを利用して物語を展開し、 *Doom *宇宙の遠くに殺害者の力を引き込む「夏の大ヒットイベント」を約束します。

開発者はまた、制御の合理化に焦点を合わせており、 Doom Eternalが過度に複雑であった可能性があることを認めています。目標は直感的なコントロールであり、圧力下でボタンのマッシングを防ぎました。近接武器は、他のギアと同様に個別に装備されています。ゲームの経済は単一の通貨(金)に簡素化されており、秘密は現在、主に伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの改善でスキルの進行に報いるようになりました。

難易度は、ゲームの速度、敵の攻撃などのスライダーで非常にカスタマイズ可能です。

トレーラーからの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、1回限りのイベントではありません。それぞれがユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、マルチプレイヤーモードはなく、チームがシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。

永遠の成功した方向から離れ、元の運命のデザイン原則に戻るというマーティンの決定は、暗黒時代の重要な要素です。彼は、「特にゲームを愛している場合は、(永遠と)違うだけです。

この新たな焦点は、かなりの興奮を生み出しました。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。