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DOOM: Edad oscura por primer vistazo

Authore: BrooklynActualizar:Mar 13,2025

Tras el éxito fenomenal de la fatalidad de 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal (2020), puede parecer imposible que la franquicia alcance nuevas alturas. Sin embargo, en lugar de apuntar más alto, la fatalidad: la edad oscura se mantiene en tierra, refinando la experiencia de tiradores en primera persona de ritmo rápido y de alta calificación y acercándola a las Legiones de los Minions del Infierno en esta precuela teñida medieval.

Esta nueva fatalidad se aparta del enfoque de plataformas de Eternal , enfatizando un combate intenso y pesado con un poderoso arsenal. El icónico armamento de la fatalidad regresa, incluida la más destacada trituradora del cráneo del trailer de revelación, un arma horrible que usa los cráneos de los enemigos caídos como municiones. Pero la Edad Media también aumenta significativamente la importancia de tres armas cuerpo a cuerpo: el Gauntlet electrificado cargado, el Flrail y la Saw Shield (presentada prominentemente en el trailer del verano pasado), utilizable para bloquear, parar o desviar los ataques. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".

Jugar Martin cita tres influencias clave: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *y la película 2006 de Zack Snyder *300 *.

Se ha revisado el sistema de gloria de gloria de la serie. Las muertes ahora se pueden realizar desde cualquier ángulo, cambiando dinámicamente según su posición. Esto está diseñado para acomodar los enjambres constantes de enemigos. Similar a 300 y el Doom original, el combate tiene lugar en arenas ensanchadas, lo que permite una mayor libertad de movimiento. Los objetivos se pueden abordar en cualquier orden, alentando la exploración dentro de los niveles (que Martin señala se ha acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego objetivo de alrededor de una hora cada uno).

Abordar la crítica de la narración basada en el códice de *Doom Eternal *, *The Dark Edades *utiliza escenas para desarrollar su narrativa, prometiendo un "evento de éxito de taquilla de verano" que lleva el poder del asesino al universo *Doom *universo.

Los desarrolladores también se han centrado en racionalizar los controles, reconociendo que Doom Eternal podría haber sido demasiado complejo. El objetivo eran los controles intuitivos, evitando que los botones se mezclaran bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, similar a otros equipos. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), y los secretos ahora principalmente recompensan la progresión de habilidades con mejoras de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición.

La dificultad es altamente personalizable con los controles deslizantes para la velocidad del juego, la agresión enemiga y más.

El gigante Atlan Mech y las secuencias de conducción del dragón cibernético del trailer no son eventos únicos; Cada uno ofrece habilidades únicas y encuentros de mini jefe. Es importante destacar que no habrá modo multijugador, lo que permitirá que el equipo se concentre por completo en la experiencia de un solo jugador.

La decisión de Martin de alejarse de la exitosa dirección de Eternal y regresar a los principios de diseño del Doom original es un elemento clave de la edad oscura . Él explica: "Tiene que ser diferente [de Eternal], especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Este enfoque renovado ha generado una considerable emoción. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.