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厄运:黑暗时代首次看

Authore: Brooklyn更新日期:Mar 13,2025

遵循2016年的《厄运》和更精致的续集《毁灭战士永恒》( Doom Eternal (2020))的惊人成功之后,球队似乎不可能达到新的高度。但是,毁灭战士没有瞄准更高:黑暗时代保持扎根,改进了快节奏的高技能第一人称射击游戏的经历,并在这一中世纪的前传中使其更接近地狱奴隶的军团。

这种新的厄运Eternal的平台重点不同,强调了激烈的,强大的战斗,并具有强大的武器库。标志性的末日武器返回,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机,这是一种可怕的武器,它使用堕落敌人的头骨作为弹药。但是,黑暗时代也大大提高了三种近战武器的重要性:带电的电气手套,fl尾和盾牌锯(在去年夏天的预告片中突出特色),可用于阻止,招架或偏转攻击。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后说的那样:“你会站起来打架。”

马丁引用了三个关键影响:原始的 *末日 *,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 *蝙蝠侠:《黑暗骑士》(Dark Knight)返回 *和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影 *300 *。

该系列的标志性荣耀杀戮系统已经大修。现在可以从任何角度进行死亡,根据您的位置动态变化。这旨在适应恒定的敌人群。与300和原始的厄运相似,战斗发生在宽大的竞技场中,从而获得了更大的运动自由。可以按任何顺序解决目标,鼓励在级别内进行探索(马丁音符略有缩短,以保持目标播放时间大约为一个小时)。

解决对 *Doom Eternal *的基于法典的讲故事的批评, *黑暗时代 *利用过场动画展开其叙述,承诺将“夏季轰动一时的事件”将杀手的力量带到 *Doom *Universe的远处。

开发人员还专注于简化控制措施,并承认厄运永恒可能过于复杂。目标是直观控制,防止按压在压力下捣碎。近战武器是单独配备的,类似于其他装备。游戏的经济被简化为单一货币(黄金),现在秘密主要奖励技能进步,而不是切实的游戏改进而不是传说细节。

难度可以通过滑块进行游戏速度,敌人的侵略等高度定制。

预告片中的巨型亚特兰机甲和网络龙骑行序列不是一次性事件。每种都提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是,不会有多人游戏模式,使团队完全专注于单人游戏体验。

马丁决定从永恒的成功方向转移到原始厄运的设计原理上,这是黑暗时代的关键要素。他解释说:“这与[永恒的]有所不同,尤其是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想是什么,尤其是如果这种变化会使它更接近经典的厄运。”

这种新的重点引起了极大的兴奋。 5月15日发布日期还不能很快。