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Doom : 어두운 시대 첫 모습

Authore: Brooklyn업데이트:Mar 13,2025

2016 년 Doom 의 경이로운 성공과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal (2020)에 이어 프랜차이즈가 새로운 높이에 도달하는 것은 불가능 해 보일 수 있습니다. 그러나 더 높은 조준을하는 대신, 파멸 : 암흑 시대 는 기초가되어 빠르게 진행되는 고 숙련 된 1 인칭 슈터 경험을 정제 하고이 중세의 전편에서 지옥의 미니언 군단에 더 가깝게 가져옵니다.

이 새로운 운명은 Eternal 의 플랫폼 포커스에서 출발하여 강력하고 강력한 무거운 전투를 강조합니다. 상징적 인 Doom 무기는 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 오락 된 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 끔찍한 무기입니다. 그러나 암흑 시대는 또한 3 개의 근접 무기의 중요성을 크게 향상시킵니다. 충전 된 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱 (지난 여름 트레일러에서 두드러지게 등장 함), 차단, 패리 또는 편향 공격을 위해 사용할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다 Martin은 원래 *Doom *, Frank Miller 's *Batman : The Dark Knight Returns *, Zack Snyder의 2006 영화 *300 *의 세 가지 주요 영향을 인용합니다.

시리즈의 시그니처 글로리 킬 시스템이 점검되었습니다. 사망자는 이제 모든 각도에서 수행 할 수 있으며 위치에 따라 동적으로 변화합니다. 이것은 끊임없는 적의 떼를 수용하도록 설계되었습니다. 300 과 원래의 Doom 과 마찬가지로 전투는 넓은 경기장에서 이루어져 운동의 자유를 더 많이 허용합니다. 목표는 어느 순서로든 해결 될 수 있으며, 수준 내에서 탐험을 장려 할 수 있습니다 (마틴 노트는 각각 1 시간 정도의 목표 재생 시간을 유지하기 위해 약간 단축되었습니다).

*Doom Eternal *의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 *Dark Ages *는 컷 신을 활용하여 이야기를 전개하여 슬레이어의 힘을 *Doom *우주의 먼 곳으로 가져가는 "여름 블록버스터 사건"을 약속합니다.

개발자들은 또한 컨트롤을 간소화하는 데 중점을 두어 파멸의 영원한 것이 지나치게 복잡했을 수도 있음을 인정했습니다. 목표는 직관적 인 컨트롤이었고 압력을받는 버튼 매싱을 방지했습니다. 근접 무기는 다른 장비와 유사하게 개별적으로 장착됩니다. 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 단순화되며 비밀은 이제 지식 세부 사항보다는 실질적인 게임 플레이 개선으로 기술 진행을 주로 보상합니다.

게임 속도, 적 공격 등을 위해 슬라이더로 어려움이 높아질 수 있습니다.

트레일러의 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 일회성 이벤트가 아닙니다. 각각은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요한 것은 멀티 플레이어 모드가 없으므로 팀은 단일 플레이어 경험에 전적으로 집중할 수 있습니다.

마틴의 성공적인 방향에서 멀어지고 원래 파멸 의 디자인 원칙으로 돌아 가려는 결정은 암흑 시대 핵심 요소입니다. 그는 다음과 같이 설명합니다. "특히 게임을 좋아한다면 [Eternal과는 다르기 때문에] 특히 Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 나오는 것을 바꾸는 것은 괜찮습니다."라고 설명합니다.

이 새로운 초점은 상당한 흥분을 일으켰습니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 올 수 없습니다.