Дом >  Новости >  DOOM: темные века сначала взгляд

DOOM: темные века сначала взгляд

Authore: BrooklynОбновлять:Mar 13,2025

После феноменального успеха Doom 2016 и его еще более утонченного продолжения Doom Eternal (2020), франшиза может показаться невозможной достичь новых высот. Тем не менее, вместо того, чтобы стремиться к более высокой, DOOM: темные века остаются заземленными, уточняя быстро меняющийся, высококвалифицированный опыт шутера от первого лица и приближая его к легионам миньонов ада в этом средневековом приквеле.

Эта новая гибель отходит от платформирования Eternal , подчеркивая интенсивный, тяжелый борьба с мощным арсеналом. Знаменитое оружейное оружие возвращается, в том числе выдающаяся дробилка черепа из трейлера «Открытие» - ужасное оружие, которое использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов. Но темные веки также значительно повышают важность трех оружия ближнего боя: заряженную электрифицированную перчатку, плось и щит -пила (представленная в трейлере прошлого года), можно использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть Мартин цитирует три ключевых влияния: оригинал *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight возвращается *и фильм Зак Снайдера 2006 года *300 *.

Система фирменного убийства славы серии была пересмотрена. Теперь погибшие могут быть выполнены под любым углом, динамически изменяющимся в зависимости от вашей позиции. Это предназначено для размещения постоянных роев врагов. Подобно 300 и оригинальной гибели , боевые действия происходит на расширенных аренах, что обеспечивает большую свободу передвижения. Цели могут быть решены в любом порядке, поощряя разведку на уровнях (что Мартин замечает немного сокращено, чтобы поддерживать целевое время игры около часа каждый).

Обращаясь к критике *Doom Eternal *на основе кодекса, *темные века *использует кат-сцены для развертывания своего повествования, обещая «летнее событие блокбастера», которое приводит силу убийцы в дальние достижения во вселенной *Doom *.

Разработчики также сосредоточились на оптимизации контролей, признавая, что Doom Eternal могла быть чрезмерно сложной. Целью было интуитивно понятное управление, предотвращая пюре кнопки под давлением. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, аналогично другим снаряжению. Экономика игры упрощена до одной валюты (золота), и в настоящее время секреты в первую очередь вознаграждают развитие навыков с помощью ощутимых улучшений игрового процесса, а не деталей знаний.

Сложность очень настраивается с ползунками для скорости игры, вражеской агрессии и многого другого.

Гигантские последовательности атлана и кибернетических драконов из трейлера не являются одноразовыми событиями; Каждый предлагает уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что не будет многопользовательского режима, позволяя команде полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Решение Мартина отказаться от успешного направления Вечного и вернуться к принципам дизайна оригинальной гибели является ключевым элементом темных веков . Он объясняет: «Это просто должно быть иначе [от вечного], особенно если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру с гибелью, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия, особенно если это изменение приближает его к классическому гибели».

Этот возобновление фокусировала значительное волнение. Дата релиза 15 мая не может наступить достаточно скоро.