Casa >  Notizia >  Doom: prima look di Dark Age

Doom: prima look di Dark Age

Authore: BrooklynAggiornamento:Mar 13,2025

In seguito al fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal (2020), potrebbe sembrare impossibile per il franchise raggiungere nuove altezze. Tuttavia, invece di puntare più in alto, Doom: i secoli bui rimane radicati, perfezionando l'esperienza sparatutto in prima persona frenetica e alta e avvicinandola alle legioni dei servitori di Hell's in questo prequel medio.

Questo nuovo Doom si allontana dal focus platform di Eternal , enfatizzando il combattimento intenso e pesante con un potente arsenale. The iconic Doom weaponry returns, including the standout Skull Crusher from the reveal trailer – a gruesome weapon that uses the skulls of fallen enemies as ammunition. Ma i secoli bui aumentano anche significativamente l'importanza di tre armi da mischia: il guanto elettrificato caricato, il flagello e la sega scudo (presenti in primo piano nel trailer della scorsa estate), utilizzabili per il blocco, la parrying o la deviazione degli attacchi. Come ha affermato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".

Giocare Martin cita tre influenze chiave: The Original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Film 2006 di Zack Snyder *300 *.

Il sistema di uccisione di gloria della serie della serie è stato revisionato. I morti possono ora essere eseguiti da qualsiasi angolo, cambiando dinamicamente in base alla tua posizione. Questo è progettato per ospitare gli sciami costanti di nemici. Simile a 300 e il destino originale, il combattimento avviene in arene allargate, consentendo una maggiore libertà di movimento. Gli obiettivi possono essere affrontati in qualsiasi ordine, incoraggiando l'esplorazione all'interno dei livelli (che Martin note è stato leggermente ridotto per mantenere un tempo di gioco target di circa un'ora ciascuno).

Affrontando le critiche alla narrazione basata sul codice di *Doom Eternal *, *The Dark Age *Utility Utility per spiegare la sua narrativa, promettendo un "evento di successo estivo" che porta il potere dello Slayer in lontananza dell'universo *Doom *.

Gli sviluppatori si sono anche concentrati sulla razionalizzazione dei controlli, riconoscendo che Doom Eternal avrebbe potuto essere eccessivamente complesso. L'obiettivo erano i controlli intuitivi, prevenendo la schiacciamento dei pulsanti sotto pressione. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente, simili ad altre attrezzature. L'economia del gioco è semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti ora premiano principalmente la progressione delle competenze con miglioramenti tangibili di gioco piuttosto che dettagli di tradizione.

La difficoltà è altamente personalizzabile con i cursori per velocità di gioco, aggressività nemica e altro ancora.

Le sequenze giganti di Atlan Mech e Dragon cibernetico dal trailer non sono eventi unici; Ognuno offre abilità uniche e incontri con mini-boss. È importante sottolineare che non ci sarà alcuna modalità multiplayer, che consente al team di concentrarsi interamente sull'esperienza del giocatore singolo.

La decisione di Martin di spostarsi dalla direzione riuscita di Eternal e tornare ai principi di progettazione del destino originale è un elemento chiave del Medioevo . Spiega: "Deve solo essere diverso [da Eterno], soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico."

Questo rinnovato focus ha generato una notevole eccitazione. La data di rilascio del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.