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Doom: Idade das Trevas Primeiro Olhe

Authore: BrooklynAtualizar:Mar 13,2025

Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal (2020), pode parecer impossível para a franquia alcançar novos patamares. No entanto, em vez de mirar mais alto, o DOOM: A Idade das Trevas permanece fundamentada, refinando a experiência de atirador em primeira pessoa de ritmo acelerado e em primeira pessoa e aproximando-o das legiões dos lacaios do inferno neste prequel medieval.

Este novo Doom parte do foco de plataforma do Eternal , enfatizando um combate intenso e pesado com um arsenal poderoso. O icônico armas do Doom retorna, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação - uma arma horrível que usa os crânios dos inimigos caídos como munição. Mas a Idade das Trevas também aumenta significativamente a importância de três armas corpo a corpo: a luva eletrificada carregada, o manguete e a serra de escudo (destacados com destaque no trailer do verão passado), utilizáveis ​​para bloquear, aparecer ou desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou após uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".

Jogar Martin cita três influências principais: o original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e o filme de Zack Snyder em 2006 *300 *.

O sistema de matança de glória da série foi revisado. Agora, as mortes podem ser realizadas a partir de qualquer ângulo, mudando dinamicamente com base em sua posição. Isso foi projetado para acomodar os enxames constantes de inimigos. Semelhante ao 300 e ao Doom original, o combate ocorre em arenas ampliadas, permitindo uma maior liberdade de movimento. Os objetivos podem ser abordados em qualquer ordem, incentivando a exploração dentro dos níveis (que Martin observa ter sido ligeiramente encurtada para manter um tempo de reprodução alvo de cerca de uma hora cada).

Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex de *Doom Eternal *, *The Dark IGES *utiliza cenas para desdobrar sua narrativa, prometendo um "evento de sucesso de verão" que leva o poder do matador aos alcances do universo *Doom *.

Os desenvolvedores também se concentraram na racionalização dos controles, reconhecendo que o Doom Eternal poderia ter sido excessivamente complexo. O objetivo era controles intuitivos, impedindo o pressionamento de botões sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, semelhantes a outros equipamentos. A economia do jogo é simplificada para uma moeda única (ouro), e os segredos agora recompensam principalmente a progressão da habilidade com melhorias tangíveis de jogabilidade, em vez de detalhes da tradição.

A dificuldade é altamente personalizável com os controles deslizantes para velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais.

As seqüências gigantes de mech atlan e dragão cibernético do trailer não são eventos pontuais; Cada um oferece habilidades exclusivas e mini encontros de boss. É importante ressaltar que não haverá modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre inteiramente na experiência de um jogador.

A decisão de Martin de se afastar da direção bem -sucedida do Eternal e retornar aos princípios de design da destruição original é um elemento -chave da idade das trevas . Ele explica: "Tem que ser diferente [do eterno], especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo do Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do Doom Classic".

Esse foco renovado gerou uma emoção considerável. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.