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Doom: Dunkelalter zum ersten Mal aussehen

Authore: BrooklynAktualisieren:Mar 13,2025

Nach dem phänomenalen Erfolg des Dooms 2016 und seiner noch verfeinerten Folge, Doom Eternal (2020), scheint es für das Franchise unmöglich, neue Höhen zu erreichen. Anstatt höher zu zielen, bleibt das dunkle Zeitalter geerdet, das schnelllebige, hochkarätige Erlebnis der Ego-Shooter-Shooter-Erlebnisse verfeinert und die Legionen der Hell's Mishers in diesem mittelalterlichen Vorläufer näher gebracht.

Dieses neue Schicksal steckt von Eternal 's Plattform-Fokus ab und betont einen intensiven, strengen Kampf mit einem mächtigen Arsenal. Die legendäre Doomwaffen kehrt zurück, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer - einer grausamen Waffe, die die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet. Das dunkle Alter steigert aber auch die Bedeutung von drei Nahkampfwaffen erheblich: dem aufgeladenen elektrifizierten Handschuh, der Flachtel und der SHIELD -Säge (im letzten Sommer im letzten Sommer prominent), das zum Blockieren, Parlieren oder Ablenken von Angriffen verwendet werden kann. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."

Spielen Martin zitiert drei Schlüsseleinflüsse: das Original *Doom *, Frank Millers *Batman: The Dark Knight Returns *und Zack Snyders 2006er Film *300 *.

Das Signature Glory Till -System der Serie wurde überarbeitet. Todesfälle können nun aus jedem Winkel durchgeführt werden, der sich dynamisch auf Ihrer Position ändert. Dies ist so konzipiert, dass sie die ständigen Schwärme von Feinden berücksichtigen. Ähnlich wie bei 300 und dem ursprünglichen Untergang findet der Kampf in erweiterten Arenen statt, was eine größere Bewegungsfreiheit ermöglicht. Ziele können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden, um die Erkundung innerhalb der Ebenen zu fördern (die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine Zielspielzeit von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten).

In Bezug auf die Kritik an *Doom Eternal *'s Codex-basiertem Geschichtenerzählen *Das dunkle Zeitalter *nutzt Zwischensequenzen, um seine Erzählung zu entfalten, und verspricht ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis", das die Kraft des Jägers in die fernen Reichweite des *Doom *-Universums bringt.

Die Entwickler haben sich auch auf die Straffung der Kontrollen konzentriert und anerkennen, dass Doom Eternal übermäßig komplex gewesen sein könnte. Das Ziel waren intuitive Steuerelemente und verhindern, dass das Knopfdruck unter Druck war. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet, ähnlich wie bei anderen Ausrüstung. Die Wirtschaft des Spiels ist zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht, und Geheimnisse belohnen jetzt hauptsächlich den Fortschritt der Fähigkeiten mit materiellen Verbesserungen des Gameplays und nicht mit Überlieferungsdetails.

Schwierigkeiten sind mit Sliders für Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und vieles mehr anpassbar.

Die riesigen Atlan-Mech- und kybernetischen Drachenfahrsequenzen aus dem Trailer sind keine einmaligen Ereignisse; Jedes bietet einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass es keinen Multiplayer-Modus geben wird, sodass sich das Team ganz auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren kann.

Martins Entscheidung, sich von der erfolgreichen Richtung von Eternal abzuwenden und zu den Designprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist ein Schlüsselelement des dunklen Zeitalters . Er erklärt: "Es muss einfach anders sein [von Eternal], besonders wenn ich das Spiel liebte. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser erneute Fokus hat erhebliche Aufregung hervorgerufen. Das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai kann nicht früh genug kommen.