Berikutan kejayaan fenomenal 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal (2020), mungkin kelihatan mustahil bagi francais untuk mencapai ketinggian baru. Walau bagaimanapun, bukannya mensasarkan yang lebih tinggi, Doom: Zaman Gelap tetap berasaskan, menyempurnakan pengalaman penembak orang pertama yang berpasukan tinggi, dan membawanya lebih dekat kepada legion-legiun neraka dalam prequel abad pertengahan ini.
Doom baru ini berlepas dari fokus platform Eternal , menekankan pertempuran yang kuat dan kuat dengan senjata yang kuat. Senjata Doom yang ikonik kembali, termasuk penghancur tengkorak tengkorak dari treler yang mendedahkan - senjata yang mengerikan yang menggunakan tengkorak musuh yang jatuh sebagai peluru. Tetapi Zaman Gelap juga dapat meningkatkan kepentingan tiga senjata huru -hara: Gauntlet Electrified, The Flail, dan Shield Saw (dipaparkan dengan jelas dalam treler musim panas lepas), boleh digunakan untuk menyekat, menangkis, atau memesongkan serangan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Martin memetik tiga pengaruh utama: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, dan Zack Snyder's 2006 Film *300 *.Sistem Signature Glory Kill siri telah dirombak. Kematian kini boleh dilakukan dari mana -mana sudut, berubah secara dinamik berdasarkan kedudukan anda. Ini direka untuk menampung kumpulan musuh yang berterusan. Sama seperti 300 dan azab asal, pertempuran berlaku di arena yang melebar, yang membolehkan kebebasan pergerakan yang lebih besar. Objektif boleh ditangani dalam apa -apa perintah, menggalakkan penerokaan dalam tahap (yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan waktu sasaran sasaran sekitar satu jam setiap satu).
Mengulas kritikan terhadap penceritaan berasaskan codex *Doom Eternal *, *The Dark Ages *menggunakan cutscenes untuk membentangkan naratifnya, menjanjikan "peristiwa blockbuster musim panas" yang mengambil kuasa Slayer untuk mencapai jauh dari alam semesta *Doom *.Pemaju juga memberi tumpuan kepada mengawal kawalan, mengakui bahawa azab kekal mungkin terlalu kompleks. Matlamatnya adalah kawalan intuitif, menghalang butang mashing di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, sama dengan gear lain. Ekonomi permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dan rahsia kini memberi ganjaran kepada perkembangan kemahiran dengan penambahbaikan permainan yang nyata dan bukannya butiran.
Kesukaran sangat disesuaikan dengan slider untuk kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan banyak lagi.
Atlan Mech dan Cybernetic Dragon menunggang urutan dari treler bukanlah satu peristiwa; Setiap menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer, yang membolehkan pasukan memberi tumpuan sepenuhnya kepada pengalaman pemain tunggal.Keputusan Martin untuk beralih dari arah Eternal yang berjaya dan kembali kepada prinsip reka bentuk Doom asal adalah elemen utama zaman kegelapan . Dia menerangkan, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal], terutamanya jika saya suka permainan. [Jika] saya ingin bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya ok dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat kepada azab klasik."
Fokus yang diperbaharui ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.