2016 के कयामत और इसके अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल (2020) की अभूतपूर्व सफलता के बाद, फ्रैंचाइज़ी के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना असंभव लग सकता है। हालांकि, उच्च को निशाना बनाने के बजाय, कयामत: अंधेरे युग ग्राउंडेड रहते हैं, तेजी से पुस्तक, उच्च-कौशल वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर अनुभव को परिष्कृत करते हैं और इसे इस मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल में हेल के मिनियन के दिग्गजों के करीब लाते हैं।
यह नया कयामत एक शक्तिशाली शस्त्रागार के साथ गहन, स्ट्रैफ-भारी मुकाबले पर जोर देते हुए, अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग फोकस से प्रस्थान करता है। प्रतिष्ठित कयामत हथियार, रिटर्न ट्रेलर से स्टैंडआउट स्कल क्रशर सहित - एक भीषण हथियार जो गोला -बारूद के रूप में गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है। लेकिन अंधेरे युग भी तीन हाथापाई हथियारों के महत्व को बढ़ाते हैं: चार्ज किया गया विद्युतीकृत गौंटलेट, द फ्लेल, और शील्ड ने देखा (पिछली गर्मियों के ट्रेलर में प्रमुखता से चित्रित किया गया), अवरुद्ध करने, पैरी करने या हमलों की अवहेलना करने के लिए उपयोग करने योग्य। जैसा कि गेम निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने एक डेमो के बाद कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन तीन प्रमुख प्रभावों का हवाला देते हैं: मूल *कयामत *, फ्रैंक मिलर का *बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न *, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म *300 *।श्रृंखला के हस्ताक्षर महिमा किल प्रणाली को ओवरहाल किया गया है। अब किसी भी कोण से घातक प्रदर्शन किया जा सकता है, जो आपकी स्थिति के आधार पर गतिशील रूप से बदल रहा है। यह दुश्मनों के निरंतर झुंड को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 300 और मूल कयामत के समान, कॉम्बैट चौड़ी एरेनास में होता है, जिससे आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता की अनुमति मिलती है। किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट लिया जा सकता है, स्तरों के भीतर अन्वेषण को प्रोत्साहित करना (जो कि मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे के आसपास के लक्ष्य प्लेटाइम को बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है)।
*डूम इटरनल *की कोडेक्स-आधारित स्टोरीटेलिंग की आलोचना को संबोधित करते हुए, *द डार्क एज *कटकनेस का उपयोग अपनी कथा को प्रकट करने के लिए करता है, एक "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर इवेंट" का वादा करता है जो स्लेयर की शक्ति को *डूम *यूनिवर्स की दूर तक पहुंचता है।डेवलपर्स ने नियंत्रणों को सुव्यवस्थित करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत शाश्वत अत्यधिक जटिल हो सकता है। लक्ष्य सहज नियंत्रण था, दबाव में बटन मैशिंग को रोकना। हाथापाई हथियार अन्य गियर के समान, व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरल किया जाता है, और रहस्य अब मुख्य रूप से विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले सुधार के साथ कौशल प्रगति को पुरस्कृत करते हैं।
कठिनाई खेल की गति, दुश्मन आक्रामकता, और बहुत कुछ के लिए स्लाइडर्स के साथ अत्यधिक अनुकूलन योग्य है।
ट्रेलर से विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस एक-ऑफ इवेंट नहीं हैं; प्रत्येक अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करता है। महत्वपूर्ण रूप से, कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, जिससे टीम पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर सके।मार्टिन के अनन्त की सफल दिशा से दूर जाने और मूल कयामत के डिजाइन सिद्धांतों पर लौटने का निर्णय अंधेरे युगों का एक प्रमुख तत्व है। वह बताते हैं, "यह सिर्फ अलग है [अनन्त से], खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदल रहा हूं कि वह शक्ति फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस नए सिरे से फोकस ने काफी उत्साह पैदा किया है। 15 मई की रिलीज़ की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।